|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
10.06.2008, 22:35
|
#106
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
ARENSHI
Очень не плохо!
пару вопросов- на рендере сверху модель мало полигонная?( если да- то ты красавчек, выглядет изумительно ! ) хотя мне кажеться что нет
Карта спекуляра идет с картой бампа- это не есть хорошо.
Зы\ надо было отрезать ей палец, и была бы она женой асасиана !
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
10.06.2008, 22:57
|
#107
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от FDsagizi
ARENSHI
Очень не плохо!
пару вопросов- на рендере сверху модель мало полигонная?( если да- то ты красавчек, выглядет изумительно ! ) хотя мне кажеться что нет
Карта спекуляра идет с картой бампа- это не есть хорошо.
Зы\ надо было отрезать ей палец, и была бы она женой асасиана !
|
Там везде малополигональные модельки
На карту спекуляра я забил нафег, не судите уж)
Про палец.. Ну зачем уродовать девушку) и так не оч пропорциональна.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 13:45
|
#108
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Зачотная моделька!
__________________
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 16:36
|
#109
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Даа, мне до такого ещё учиться и учиться...
Хотя бамп тут имхо излишен.
Вообще когда бамп в играх тольк опоявился, его стали пихать куда надо и не надо хотя далеко не во всех случаях он улучшает качество.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 16:42
|
#110
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
ABTOMAT, без бампа поверь будет убожество полное, он тут очень к месту
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 18:59
|
#111
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
MoKa, ну, не везде
сапоги, например, здорово получились, согласен, а вот на белой одежде (особенно на руках) получились как будто пузыри какие-то.
ARENSHI, ты бамп в фотошопе рисовал или запекал?
Можешь выложить текстуры: диффуз и нормал ?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 19:02
|
#112
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
>> Хотя бамп тут имхо излишен.
Так не путать. У меня нормал.
Пробовал текстуру нормала закинуть в бамп, получается рыхлое что-то, а нормал все изгибы передал хорошо)
Вообще, нормал прикольно смотрится с маленьким значением значением спекуляра (как у меня в данный момент) а в играх пожизни делают охрененный спекуляр и всё подряд блестит, как гавно после дождя.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 19:05
|
#113
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
ARENSHI,
Вообще, нормал прикольно смотрится с маленьким значением значением спекуляра (как у меня в данный момент) а в играх пожизни делают охрененный спекуляр и всё подряд блестит, как гавно после дождя.
|
Ага, про то и говорил, лепят его куда надо и не надо.
Единственно, где он нормально сделан в играх - это HL2 и CoD2
В остальном совершенно без разбору.
З.Ы. нормал в фотошопе рисовал или как?
дай текстуру посмотреть
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 19:08
|
#114
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Нормал я делал в ZBrush, если ты не знал, кстати щас все нормалки так делаются. В фотошопе подобного эффекта не добиться.
Диффуз я делал из нормала, изменяя цвета кусков(одежда, кожа)
Кстати про одежду) нормал на ней смотрится точ в точ как на оригинале
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.06.2008, 19:11
|
#115
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Нормал я делал в ZBrush, если ты не знал, кстати щас все нормалки так делаются.
|
Отстал я от жизни
Никогда ещё нормал мапы не делал (не было надобности, все движки что я юзал нормал не держат)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 19:15
|
#116
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Здравствуйте друзья.
Вот я тоже если окнечно можно решил похвастаться своими машинками.
Жду критики. Заранее спасибо
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 19:17
|
#117
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от ABTOMAT
Отстал я от жизни
Никогда ещё нормал мапы не делал (не было надобности, все движки что я юзал нормал не держат)
|
Да не один ты) Я раньше тоже нормалки не делал и всего месяц назад научился ZBrush хот как-то с горем пополам применять.
Вообще и без нормала можно делать симпотичные модели - я это только приветствую, но прогресс дал мне пинка и вот пришлось осваивать.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 19:20
|
#118
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от EvilChaotic
Здравствуйте друзья.
Вот я тоже если окнечно можно решил похвастаться своими машинками.
Жду критики. Заранее спасибо
|
Ого, неплохо. Продетализируй ещё колормап =)
Друг, как ты сделал реал-тайм отображение нормала в максе? или это только в последних версиях можно?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 19:26
|
#119
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от ARENSHI
Ого, неплохо. Продетализируй ещё колормап =)
Друг, как ты сделал реал-тайм отображение нормала в максе? или это только в последних версиях можно?
|
Спасибо.
Я Переставил шейдер и тем самым отрубилось VBO и появился бамп маппенг со спекуларом.
Вот кстати сама текстура.
|
(Offline)
|
|
11.06.2008, 19:55
|
#120
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вообщем вот ссылка на статью как менять шейдоры в максе. и будет Нормал в перспективе.
http://www.bencloward.com/tutorials_shaders1.shtml
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:25.
|