и так седня я (а кто же еще) пошол посмотреть на сие чудо
и так вообщем где и как туда ехать расказывать не буду
в кратце - далеко и геморно
что из себя представляет система как я понял (может быть неправильно понял)
апаратура :
1) 8 камер которые улавливают заданый заренее спектр
работают на 480hz и в очень большом разрешении - сумарно ~38 мегапикселей
все камеры сойденены Ethernet кабелем по системе кольцо
тоесть
Cam1 <-> Cam2 <-> Cam3 <-> ... <-> Cam8 <-> Out
максимум 24 камеры
2) выход вешается на такую маленькую Barabone систему
на ней стоит что-то Unixоидное
система работает как драйвер и в итоге получается OWL устройство
3) от барабона шол кабель на концетратор
4) к концетратору подключен основной комп
на компе запускался 3dsmax MotionBuilder или чето в етом духе (название не помню)
5) выход VGA компа вывесили на проектор, проектор показывал на большой екран картинку
теперь костюм :
1) чорный костюмник с кепкой и кросовками
на него пришиты\приклееные застежки
2) на застежки навешиваются датчики
датчик ето маленькая платка с красным (или другим) ярким светодиодом
на светодиод подается некая частота - уникальный индетификатор датчика
всего датчиков было 38
но максимум около ~72 ... ну как там максимум 6 на сегмент
а сегмент ето нога,рука,голова и тд
3) небольшой базовый блок - питание и генерация сигналов
хотя генераторы могут быть и в самих датчиках
как ето пашет :
врубаем камеры
врубаем барабончик
врубаем концетратор
врубаем основной комп
запускаем MotionBuilder
конектимся к барабону как к OWL устроиству
теперь на екране MotionBuilderа видем набор точек которые движутся
вот наш актер в реале переносится на екран
теперь запускаем там запись
наш актер танцует (на презентации - под финскую польку)
запись оканчивается
к точкам привязываем базовой Actor
к нему или к точкам (непонял - особености софта) привязываем скелет
к скелету модель
и врубаем анимацию - вуаля
из-за неточностей или недостака конструкции точки могут растягиватся
тоесть модель лагает
ето правится уже потом - на доработке
теперь о остальном :
система позволяет снимать любые виды анимации
от простого бега, до наклонов, падений и анимации с использованием обьектов
в етой (как и во всех других) системе есть мертвая зона
точность позицирования от 1 см
плюсы - скорость создания анимации, реалистичность
минусы - стоимость
хотя ето дешевле чем куча аниматоров
компания владелец - Electronic Paradise предоставляет систему в аренду
тоесть по вашему заказу они зделают любой вид анимации
вообщем мне понравилось
прикольно выглядит
и возможности впечатляют
ps. не пожалел что пошол
ps2. видео\фото в скором времени можна будет посмотреть на сайте EP или IGDA