|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
05.03.2015, 17:32
|
#1
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Разработчики игр уже оказуалили игроков. Теперь разработчики движков оказуаливают разработчиков игр.
Последний раз редактировалось moka, 06.03.2015 в 01:58.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Samodelkin за это полезное сообщение:
|
|
05.03.2015, 18:07
|
#2
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Сообщение от Samodelkin
Разработчики игр уже оказуалили игроков. Теперь разработчики движков оказуаливают разработчиков игр.
|
В конце концов все друг друга, оказуалят и мы будем жить как элои и морлоки. Или типа того.
Последний раз редактировалось moka, 06.03.2015 в 01:58.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.03.2015, 18:50
|
#3
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Сообщение от Samodelkin
Разработчики игр уже оказуалили игроков. Теперь разработчики движков оказуаливают разработчиков игр.
|
Вся индустрия и разработка, с самых первых времен занимается улучшение и упрощением процесса создания чего-либо, да и не только на компьютерах. Если для твоей поставленной задачи есть удобный инструмент, который снижает объем работы и улучшает результат - то это называется прогресс.
Последний раз редактировалось moka, 06.03.2015 в 01:58.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
05.03.2015, 20:47
|
#4
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Сообщение от moka
Вся индустрия и разработка, с самых первых времен занимается улучшение и упрощением процесса создания чего-либо, да и не только на компьютерах. Если для твоей поставленной задачи есть удобный инструмент, который снижает объем работы и улучшает результат - то это называется прогресс.
|
Думаю Самоделкин имел ввиду немного другое. Прогресс прогрессом, но сам человек не прогрессирует (или делает это очень медленно), по этому и получается "оказуаливание".
Последний раз редактировалось moka, 06.03.2015 в 01:58.
|
(Offline)
|
|
05.03.2015, 22:07
|
#5
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Сообщение от Samodelkin
Разработчики игр уже оказуалили игроков. Теперь разработчики движков оказуаливают разработчиков игр.
|
Разработчики самолётов оказуалили пассажиров! Теперь им не нужно месяцами переплывать через океан. Куда катится человечество?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
Последний раз редактировалось moka, 06.03.2015 в 01:58.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2015, 00:11
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Сообщение от ARENSHI
Разработчики самолётов оказуалили пассажиров! Теперь им не нужно месяцами переплывать через океан. Куда катится человечество?
|
Неа, неадекватное сравнение. Речь о деятельности, а не инструментах. Лучше привести такое сравнение "изобретатели огнестрельного оружия оказуалили мастеров кунг-фу", с чисто практической точки зрения -- да, с точки зрения возможностей личностного роста и духовного развития -- нет.
Последний раз редактировалось moka, 06.03.2015 в 01:58.
|
(Offline)
|
|
06.03.2015, 00:50
|
#7
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Неа, неадекватное сравнение. Речь о деятельности, а не инструментах.
|
Изобретение самолёта позволяет пассажирам заниматься своей деятельностью эффективней.
Задача бизнесмена, летящего в самолёте - быстро и комфортно делать бизнес, а не собирать самолёт всю жизнь, чтобы быстро и комфортно делать бизнес.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
06.03.2015, 00:56
|
#8
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
давайте теперь посчитаем сколько игр вышло на юнитях/уе4 кроме мелкого забагованного инди/телефончикового кала)
и поудивляемся DICE/Ubisoft/Rockstar/Monolith/любая игра о которой ты слышал что-то больше чем "мы инди нищеброды, пощадите нас" )
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
06.03.2015, 01:49
|
#9
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Сообщение от ARENSHI
Задача бизнесмена, летящего в самолёте - быстро и комфортно делать бизнес, а не собирать самолёт всю жизнь, чтобы быстро и комфортно делать бизнес.
|
Вот-вот -- настоящие бизнесмены делают себе самолёты на заказ под свои задачи, а всякие казуалы-нищеброды летают в эконом-классах для всех. По моему этим всё сказано и относительно движков.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Samodelkin за это полезное сообщение:
|
|
06.03.2015, 03:53
|
#10
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Казуальные движки - для лохов.
а мускулолёт тогда что (MySQL lite запилил себе движок на асме)? а беспилотник?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
06.03.2015, 13:47
|
#11
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Сообщение от Samodelkin
Вот-вот -- настоящие бизнесмены делают себе самолёты на заказ под свои задачи
|
Вот-вот, даже настоящие бизнесмены выкупают чужой боинг(или кто ещё там самолёты делает) с исходниками.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
06.03.2015, 13:56
|
#12
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Казуальные движки - для лохов.
Кто-то возомнил себя настоящим бизнесменом? % населения который пользуется публичными самолетами и % частных..
Если бы вы были способны построить свой самолет, то тут на булке не появлялись бы.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2015, 19:51
|
#13
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: Казуальные движки - для лохов.
Сообщение от moka
Кто-то возомнил себя настоящим бизнесменом? % населения который пользуется публичными самолетами и % частных..
Если бы вы были способны построить свой самолет, то тут на булке не появлялись бы.
|
Хмм... рекламы Frostbite Engine я здесь тоже не вижу, однако Ваше творение присутствует. Наверное и на gamedev.ru есть, признавайтесь. Эх, жалко что gamesanatomy.ru больше нет, там ведь основная аудитория была .
Я смотрю тут собрались мастера не только казуалить, но и холиварить. Все эти схоластические упражнения ни к чему не приведут.
Вот конкретика:
Суть того поста была в том что нужно оптимизировать менеджер ресурсов и будет нормальный казуальный движок. Можно даже всякие проекты делать по быстрому, сайты интерактивные, да много где ещё.
Ну а скептически относиться к применению таких вещей в серьёзных ответственных проектах у меня есть законное право, предоставленное конституцией.
|
(Offline)
|
|
06.03.2015, 21:16
|
#14
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Казуальные движки - для лохов.
Сообщение от Samodelkin
Хмм... рекламы Frostbite Engine я здесь тоже не вижу, однако Ваше творение присутствует.
|
Frostbite - это "самолет" для высшего класа, им рекламировать себя не нужно. Т.к и не дешевый продукт, следственно продажи ведутся напрямую через общение sales людей со студиями.
Сообщение от Samodelkin
Я смотрю тут собрались мастера не только казуалить, но и холиварить. Все эти схоластические упражнения ни к чему не приведут.
|
Холивар начал ты
Сообщение от Samodelkin
Вот конкретика:
Суть того поста была в том что нужно оптимизировать менеджер ресурсов и будет нормальный казуальный движок. Можно даже всякие проекты делать по быстрому, сайты интерактивные, да много где ещё.
|
Ну начнем с того что у меня холодильник имеет лучше железо чем твой комп. Во вторых демка не казуальная вовсе. Где ты в казуалках PBR видел?
Суть демки - показать красивую картинку с хорошим fps.
Если это был бы zip со скачкой, и грузился в 10 раз быстрее (т.к. с hdd), то не жаловался бы?
Дело в том что доставить большой объем через web - это отдельная задача, но ты видимо не учитываешь этих факторов.
А вот простые сайты, интерактивчик и много еще чего, никто не запрещает делать, двиг весит 150Кб, следственно все остальное - это то что ты накидаешь.
Вот например http://tanx.playcanvas.com/ игра весит 3Мб, это вся медия, двиг и даже песня 2Мб. Вообще игра без песни весит менее 1Мб. Грузится у меня за менее чем 2.5 секунды с нуля, а с кеша грузится вообще за 1.8 секунды. Даже многие просто сайты таким похвастаться не могут.
Следственно, ты не кидай все в одну кашку, и учитывай кучу факторов, а то звучишь громко, а чего конкретно обсуждаешь - не знаешь.
Seemore демка качает 188Мб данных, и не будет ничего показывать пока не скачает все. Я так полагаю учитывая твое древнее железо, у тебя и интернет скорость будет не в ажуре.
|
(Offline)
|
|
06.03.2015, 23:19
|
#15
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: Казуальные движки - для лохов.
Сообщение от moka
Ну начнем с того что у меня холодильник имеет лучше железо чем твой комп. Во вторых демка не казуальная вовсе. Где ты в казуалках PBR видел?
Суть демки - показать красивую картинку с хорошим fps.
Если это был бы zip со скачкой, и грузился в 10 раз быстрее (т.к. с hdd), то не жаловался бы?
Дело в том что доставить большой объем через web - это отдельная задача, но ты видимо не учитываешь этих факторов.
А вот простые сайты, интерактивчик и много еще чего, никто не запрещает делать, двиг весит 150Кб, следственно все остальное - это то что ты накидаешь.
Вот например http://tanx.playcanvas.com/ игра весит 3Мб, это вся медия, двиг и даже песня 2Мб. Вообще игра без песни весит менее 1Мб. Грузится у меня за менее чем 2.5 секунды с нуля, а с кеша грузится вообще за 1.8 секунды. Даже многие просто сайты таким похвастаться не могут.
Следственно, ты не кидай все в одну кашку, и учитывай кучу факторов, а то звучишь громко, а чего конкретно обсуждаешь - не знаешь.
Seemore демка качает 188Мб данных, и не будет ничего показывать пока не скачает все. Я так полагаю учитывая твое древнее железо, у тебя и интернет скорость будет не в ажуре.
|
Ты опять невнимательно читал те посты:
* Я указал что замерял скорость после второго запуска и далее, когда уже всё находилось на HDD. Как раз скорость скачивания была быстрой (быстрее чем последующая загрузка).
* Я открыл диспетчер задач и посмотрел сколько было занято памяти до и во время работы, разница около 1,5 ГБ, у меня 2 ГБ, из которых 1 ГБ обычно уже занято, так что своп работает даже в процессе игры, что создаёт затыки.
* Скорость самого рендера как раз хорошая, для видеокарточки которая у меня в ноуте.
* А вот потребление памяти -- нет, умещаться в 2 ГБ может более-менее даже Crysis.
* Дело не в железе, а в соответствии: игры такого качества должны нормально идти на таком железе как мой ноут, даже если он безнадёжно старый.
Собственно Mr_F_ уже сказал же что текстуры несжатые -- в этом и дело.
Ну если будет плавный стриминг (как с хдд так и с сети) то будет ещё лучше (хотя это уже не необходимость).
Казуал не значит простая графика, это значит поверхностное/легкомысленное отношение к понятию игр и их созданию, можно взять UE4 со всеми его шейдерами и наказуалить какой-нибудь треш.
Вообще по хорошему казуальными бывают люди, а не инструменты. Можно на казуальных движках сделать отличную игру. Но по большому счёту вид инструмента предопределяет его использование, к сожалению, разработчики зависимы от своих инструментов и будучи окруженными казуальными софтом, сервисами, тенденциями рынка, сами (часто не осознанно) начинают делать казуальные продукты.
Ок, у тебя хороший холодильник (хотя обычно их меряют степенью заморозки и сохранностью еды).
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Samodelkin за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:21.
|