Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 14:06   #1
Delta_Q
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 62
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Терраформинг

Два вопроса:
1) Когда подгружаем в игровой мир поверхность методом
terr=LoadTerrain( "map.bmp" )
Есть ли способ в самом движке зациклить поверхность? Т.е. когда долетел до края карты ты оказываешся с другой соторны.
2) Какую прогу посоветуете для Создания 3Д ланшафтов? чтоб сохраняла в формат map.bmp. ну чтоб можно было в этом редакторе наложить текстуру и посмотреть ка кэто будет выглядить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:09   #2
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Терраформинг

1) есть !!
2) 3Д макс, freeworld3D, terraGen, GeoScape3D, 3D world studio и т.п. !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:26   #3
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Терраформинг

1) невидал такого, сори... если кто знает напишите плиз.
2) 3D world studio мне наиболее симпатишэн, правда как там мультитекстуру для террэйна сохранить так и невкурю... тоже если кто знает этот глюк подскажите плиз
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:28   #4
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Терраформинг

2) у тебя она наверно НЕ зарегистрированная !!
а в такой версии ничего сохранить вообще нельзя !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:35   #5
Delta_Q
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 62
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Терраформинг

1) Если есть скажите команду зацикливания?
2) Много весит 3D world studio ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:37   #6
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Терраформинг

1) команды такой нет, нужно самому писать код !!
2) 12 - 20 мб это точно !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:38   #7
Delta_Q
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 62
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Терраформинг

1) А ну я это и хотел узнать, самому писать, или етсь типа уже готовйо функции в движке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:41   #8
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Терраформинг

1) в самом blitz3D такого нет , но может у кого и найдеш код !! я где-то точно его встречал, но сейчас не вспомнить !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:51   #9
Delta_Q
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 62
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Терраформинг

Неее ненадо, я сам напишу.. просто думал, что зачем изобретать велосипед? если он может быть уже реализован в самом движке. Раз не реализован то сам тогда.
Ты просто написал в перовм посте что Есть!! Я и подумал что небось какято команда цикла.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:55   #10
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Терраформинг

просто думал, что зачем изобретать велосипед?
ну дык и зачем его изобретать если всё уже где-то реализованно, и разница твоего кода будет только в названи переменных, поскольку принцып тот самый !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 15:02   #11
Delta_Q
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 62
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Терраформинг

тогдабы надо глянуть на то что есть... МОжет можно както оптимизировать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 15:05   #12
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Терраформинг

тогдабы надо глянуть на то что есть... МОжет можно както оптимизировать
ок !!
на чужих ошибках тоже полезно учится !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2007, 09:41   #13
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Терраформинг

Неа, вот именно 3D world studio все сохраняет кроме мультитекстуры террэйна.
Я допустим нарисовал там дорожки, снежные вершины итд , а сохранить не могу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2007, 10:11   #14
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Терраформинг

ну и как вы решили зацикливать террайн?
для етого же надо или модель сделать правильную и выносить игрока когда он еще недошол до конца, и конца ему собсно говоря и невидно, или рисовать еще один террайн в той стороне, куда направился герой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2007, 13:34   #15
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Терраформинг

Так-то да... это должен быть как бесшовный тайл.
Возможно есть смысл поэкспериментировать с CreateMirror, как-то так хотро создать зеркала мира и... ну там видно будет по ходу пьессы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com