Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.04.2007, 18:09   #1
Xupypr
AnyKey`щик
 
Регистрация: 25.06.2006
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Следы от колес

1) Памагите. Сорри если такой вопрос был, но я не смог найти ничего похожего через поиск. Дайте ссылку, если что.Цель: чтобы танк оставлял следы от гусенец на терейне.2) PS: посоветуйте, как лучше сделать гусеницы у танка, должно быть красиво. 3) где кряк найти на panorama terrain editor? или посоветуйте другой стоящий редактор.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2007, 18:59   #2
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: Следы от колес

Где-то на форуме уже обсуждался вопрос и тема помойму называется Текстурные Декалы(или просто - Декалы) помойму там описывается как делать то что ты хочешь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2007, 23:20   #3
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Следы от колес

Да, тема хорошая!

А лутше не на терайне, а просто 3Дшные!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 01:13   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Следы от колес

Если ландшафт разбит на части (дляпроизводительности), то для каждой текстурки есть ещё одна, неогромная конечно, и натягиваем её ровно на весь ландшафт, далее должно быть какое-лиюо соотношение, вычеслить его не сложно, тоесть нужно сравнить ширину ландшафта и ширину текстуры, так мы поймём, куда отрисовывать следы. Варриант удобен тем что от колличества следов не будет разницы в потреблении ресурсов, но нанесение на текстуру пикселей, это не быстрый способ, поэтому от колличества танков будет зависеть много. И хорошо, получается что следы однажды попадут на ландшафт и останутся там. Если ты делаешь спрайтами (для очень разнообразного ландшафта не идёт, и если для РТС, то это самый посто и быстрый в реализации способ), то делай что-бы они проподали, а то глюки потом могут огромные появиться. Если у тебя ландшафт свой ландшафт (не стандартный LoadTerrain() ), тот тут ещё появляются варрианты для качественых следов, для фпс идут в полне, они будут походить на шлейф, но натягиваться на ландшафт исходя из рёбер изгибов между вершинами, этот варриант будет непрост в реализации.
Да и ещё есть варриант, кстати красивый будет, это шлейф, был тут на форуме выложен, или у меня в "Полезные Функции", я делал фейверки, там будет от, только тогда укажи кто автор (там написано будет).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 01:21   #5
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Следы от колес

насчет текстуры на весь террайн - идея неплохая, но только для маленьких террайнов, или тогда, когда надо отрисовать не качесвенные следы.
Отличный вариант со шлаейфами, тогда на них можно нанести текстуру следа с соответствующим альфом и след будет выглядеть намного качественне.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 11:56   #6
Xupypr
AnyKey`щик
 
Регистрация: 25.06.2006
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Текстуры отпадают, я уже представляю это безобразие. У мну есть идея сделать их сюрфейсом, с помошью функций addvertex и addtriangle. Вот только реализовать это в коде у мну не получается)

а на счет редактора никто не знает? я седня его скачал (panorama) но там нужен кряк, без него отказывается сохранять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 02:02   #7
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Следы от колес

еще повторюсь, есть отличная Zidan'овская либя VBLUR, там все реализованно чисто и безглючно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 03:27   #8
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Следы от колес

Я делал синглмешем (либа АМТ), но можно и вручную Блитцем.

1 создаешь меш, добавляешь к нему квады с текстурой следа, сохраняя индексы вершин в типе. Штук 1000
2 когда ставишь след берешь квады по-очереди. дошел до конца - бери первый.

Практически нет снижения производительности
То же самое со следами от выстрелов. кровью на стенах и земле и тд и тп.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 18:39   #9
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Следы от колес

Что за либа????
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 20:46   #10
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Следы от колес

http://amt-lab.com/index.php?page=products
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2007, 15:42   #11
Xupypr
AnyKey`щик
 
Регистрация: 25.06.2006
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Следы от колес

былабы она еще не шараварная)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2007, 16:02   #12
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Следы от колес

Для своих вполне может быть. Свяжись с Максусом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Следы от пуль :rolleyes: Spy4433 3D-программирование 8 05.10.2009 04:52
Следы от пуль... butcher 3D-программирование 11 10.11.2007 13:30
Следы на обЪекте BlackDragon 3D-программирование 12 07.08.2007 14:15
След от колес!_? ЛысыЙ_Чук-Иванчук 3D-программирование 0 05.06.2007 12:24


Часовой пояс GMT +4, время: 10:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com