Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.11.2006, 16:16   #1
JVSh
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 42
Написано одно полезное сообщение
(для 7 участников)
Печаль LightMap & Pipeline

Всем привет!

Нужна помощь. Попытался создать ЛайтМап в Максе для модели, у которой назначены текстуры Blitz3D Brush.

Рендеринг в текстуру дает просто серый фон. (Со стандартными материалами всё нормально - карта создаётся.)

В чём трабла? Кто посоветует что сделать? (не в качестве эксперимента, а в качестве испробованного действия)

Заранее спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 00:59   #2
Chase
AnyKey`щик
 
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: LightMap & Pipeline

Читай на blitz-coder.narod.ru. В Максе можно делать всё, как обычно.А тени просчитывает и накладывает лучше всего специальная программа. Тебе потом при загрузке даже не придётся писать ни строчки лишнего кода! И не надо париться в рендером в текстуру, а потом с её наложением.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 10:01   #3
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: LightMap & Pipeline

Какой рендер используешь?
Да и насчёт 3дмаксовской лайтмапы, там геморно в том что нужно будет самому потом ставить в коде, ему лайтмапу, это грузить её как текстуру, менять у объекта карту текстурных координат, и тогда накладывать лайтмапу, при этом у меня воземкали проблеммы с ZBuffer'ом.
А те что я генерил Gile[s]'ом, хоть и уступают VRay'евской лайтмапе, но генериться в Gile[s] на Много быстрее, и не нужно ничего накладывать - они уже сразу загрузятся с лайтмапами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 19:06   #4
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: LightMap & Pipeline

gile[s] и 3d world studio поможет.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2007, 13:36   #5
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: LightMap & Pipeline

Сначала нужно все модели бъединить используя в максе connect (на вкладне там где примитивы), получившемуся обекту применить модиф. Unwrup канал 2, потом расставить свет, выбрать у света чтоб были тени, рэндер в текстуру, лайт мэп на канал 2. И в блице загрузить на 2 канал uv координат этот файл.
Довольно сложно .
Лайт мэмы получаются неахти... и гиганские.
Красиво получается только если рэндэрить в комплит мэп.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2007, 14:16   #6
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: LightMap & Pipeline

вот если интересно статья как в максе
лайт мапу создавать и потом наносить в блитце

http://hiromych.narod.ru/Blitz/artic...z_lightmap.htm
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Lightmap AnimShadows "Анимационные тени" Raion 3D-программирование 3 05.02.2009 09:14
Pipeline Leito 3D-программирование 5 14.02.2008 01:02
Dot3 в PipeLine Maxxx.!!!. 3D-программирование 44 23.11.2007 23:38
pipeline для 3ds max 9.0 _maxim_ 3D-программирование 2 29.03.2007 18:19
Дырявая Alpha в Pipeline JVSh 3D-программирование 3 28.11.2006 02:27


Часовой пояс GMT +4, время: 00:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com