Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.02.2009, 00:05   #1
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Смех Редактирование mesh в Blitz3D

Есть у кого нибудь хорошие сэмплы по редактированию мешей?...У меня раньше где то были, а щас затерял. Сам что-то не могу разобраться, странностей много, например как я заметил блитц, когда меш преобразуешь в сурфейс, делит всю модель на множество НЕЗАВИСИМЫХ треугольников, то есть у треугольников нету общих вершин(те если в максе сделал так что 3 треугольника имеют одну общую между собой вершину, то в блитце надо будет передвинуть не ОДНУ А ТРИ вершины, чтобы изменить все три треугольника),...как то странно.
Вообщем киньте кто-нибудь исходников хороших на эту тему, пожалуйста. Очень благодарю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 00:32   #2
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D

ничивонипонял (с)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 00:57   #3
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D

эмм. вроде там ничего такого запутанного нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 01:05   #4
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Редактирование mesh в Blitz3D

но ничего такого быть не должно, видимо ты что-то косячишь...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 04:25   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D

когда меш преобразуешь в сурфейс,
это как?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 12:28   #6
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D

2Elias
меш состоит из сюрфейсов.
в максе если в режиме editable poly в подуровнь элементов зайдёшь, там они и будут + в б3д поделятся ещё по признаку текстуры.

если у тебя в сюрфейсе все трисы раздельно, возможно виноват 3дс - это он любит частенько так)
юзай б3д, ну и убедись что изначально у тебя с трисами всё ок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 13:04   #7
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D

>когда меш преобразуешь в сурфейс,
>это как?
это вот так:
plo=LoadMesh("fr.b3d")
ploy = GetSurface(plo,1)

>юзай б3д
Его и юзаю

>ну и убедись что изначально у тебя с трисами всё ок
че...че такое трисы??? как проверить нормальные они или нет???
Кстати я и со стандартными объектами блитца так пробовал, проблема та же что и описывал выше, там то уж наверно с трисами всё нормально...

ЗЫ: скиньте лучше исходников, а так не понятно((( Я по исходникам быстро разберусь))) в хелпе что-то не нашёл ничего стоящего... спасибо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 13:53   #8
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D

че...че такое трисы???
треугольники)
это вот так:
GetSurface (Взять Сюрфейс) это ни в коем случае не преобразование)
как проверить нормальные они или нет???
ну а откуда ты меши берёшь? если из макса, в нём и смотри.
Кстати я и со стандартными объектами блитца так пробовал, проблема та же что и описывал выше, там то уж наверно с трисами всё нормально...
там треугольники не отделены.
у кубика знаю отделены друг от друга его фейсы (но не треугольники!) - это чтоб сглаживание между ними не было.

ну а если извини у тебя сфера будет состоять из отделённых трисов, то фиг ты её гладкой сделаешь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ELIAS (17.02.2009)
Старый 01.02.2009, 13:55   #9
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D

попробуй сюда заглянуть:

http://blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?cat=12

если не поможет, скажи - я поищу у себя...
что-то должно было заваляться, сам когда-то в modex
хотел подобную фишку встроить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ELIAS (17.02.2009)
Старый 17.02.2009, 18:44   #10
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D

LDMT, если нетрудно, то кинь пожалуйста исходники по редактированию мешей... вообще я бы еще очень хотел бы посмотреть как можно делать деформацию в реал тайме...из такого семпла я думаю много можно будет подхватить.
Вообще любые исходники, пожалуйста, не могу разобраться.
Тут на словах трудно обяснить...семплы нужны.
Спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2009, 14:00   #11
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D

Эх... молодежь нынче ленивая пошла!
я ж тебе сцылку давал - там все найдешь...
Вложения
Тип файла: zip 11111111.ZIP (37.2 Кб, 483 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ELIAS (20.02.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
AnimMesh_Size_#(Mesh) moka Полезные функции 1 06.03.2011 23:47
Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные! ELIAS 3D-программирование 10 10.01.2009 15:05
Редактирование MDI Romanzes Болтовня 1 11.09.2008 21:39
Камера и Mesh JeSss 3D-программирование 15 29.01.2008 21:00
Колючий mesh HolyDel Полезные функции 4 23.02.2007 01:37


Часовой пояс GMT +4, время: 01:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com