|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
22.12.2006, 19:09
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Эффекты
посоветуйте плз учебник по созданию эффектов с использованием спрайтов?
и без спрайтом тоже )
|
(Offline)
|
|
22.12.2006, 20:03
|
#2
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Re: Эффекты
Физика, геометрия 7-8 класс
|
(Offline)
|
|
22.12.2006, 20:09
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Re: Эффекты
Помоему таких нет... или просто я не видел
|
(Offline)
|
|
22.12.2006, 22:30
|
#4
|
|
Re: Эффекты
какой нить particle editor + руки = неплохие еффекты
и циферки подбереш и узнаеш как пашет
|
|
|
22.12.2006, 23:00
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Эффекты
На http://blitzetc.boolean.name среди программ есть много различных эффектов. Попробуй сначала сам разобраться.
|
(Offline)
|
|
23.12.2006, 02:54
|
#6
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Эффекты
несколько неточно. каких эффектов, ParticleEmmiters ?
если да, то советую самому написать какой нибудь простой (или не очень) эффект, это очень неплохо промывает мозгИ.
насчет учебников: я тоже нигде не видел , может потомучто их нет?
|
(Offline)
|
|
23.12.2006, 10:35
|
#7
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Re: Эффекты
Все виртуальные эффекты основываются на действительных, т.е. берется реальное событие и описывается математически, естественно в упрощенной форме в зависимости от цели использования. Чтобы описать какие-либо эффекты нужно знать базовую физику и геометрию. "Учебник" у тебя перед глазами
|
(Offline)
|
|
23.12.2006, 12:47
|
#8
|
|
Re: Эффекты
что-то я не видел в учебнике описания геометрической модели огня
|
|
|
23.12.2006, 13:25
|
#9
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Re: Эффекты
что-то я не видел в учебнике описания геометрической модели огня
|
Это Химия + Молекулярная физика + Термодинамика
По простому огонь это раскаленный газ, но не будешь же ты моделировать поведение газа (броуновское движение и проч. хренотень), да еще на молекулярном уровне Вместо молекул газа берут спрайты, увеличивают их размер дабы компенсировать небольшое кол-во и накладывают на них текстуру участка пламени. Ну и двигают хаотично или нет - в зависимости от типа источника.
Я имел ввиду что физика, геометрия, химия могут дать представление о том как устроен тот или иной эффект на самом деле, а его виртуализирование, в большинстве случаев, просто упрощение. Короче задолбался я обьяснять :D
|
(Offline)
|
|
23.12.2006, 13:50
|
#10
|
Знающий
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Эффекты
посмотрел код кого-то из модераторов(непомню кого (),вроде понял как это делать )
надо еще много практики..
спасибо за помощь.
|
(Offline)
|
|
24.12.2006, 01:27
|
#11
|
Знающий
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 246
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Эффекты
Блин, берешь спрайты и передвигаешь их вверх до какого-то определенного участка, а как онидойдут до него они должны удаляться, что-то типа цикла надо сделать. А самый лучший огонь когда берешь картинки с последовательной анимацией огня и проигрываешь их по очереди. Фу, вроде объяснил простым языком, надеюсь.
|
(Offline)
|
|
24.12.2006, 02:01
|
#12
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Эффекты
IMHO не лутчший. но быстрый. в трехмерном мире огонь должен быть трехмерным. если на 2д огонб смотреть сверху то он сразу превращается в Г.
|
(Offline)
|
|
24.12.2006, 02:06
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений (для 35 пользователей)
|
Re: Эффекты
Сообщение от HolyDel
IMHO не лутчший. но быстрый. в трехмерном мире огонь должен быть трехмерным. если на 2д огонб смотреть сверху то он сразу превращается в Г.
|
а использовать 3 плоскости? чтоб выглядело сверху не как "Х" а как "О" с радиальным изменением цвета? вроде должно смотрется...
|
(Offline)
|
|
24.12.2006, 02:11
|
#14
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Эффекты
сверху ето не будет выглядить как Х, ето вообще никак не будет выглядеть.
А вот идея с тремя плоскостями очень мне нравится, но тогда придется иметь две анимации огня, видом сбоку и видом сверху, тогда это вообще будет выглядить зашибись (наверное, опка сам не увижу не буду заговариваться).
|
(Offline)
|
|
24.12.2006, 02:36
|
#15
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений (для 35 пользователей)
|
Re: Эффекты
Сообщение от HolyDel
сверху ето не будет выглядить как Х, ето вообще никак не будет выглядеть.
А вот идея с тремя плоскостями очень мне нравится, но тогда придется иметь две анимации огня, видом сбоку и видом сверху, тогда это вообще будет выглядить зашибись (наверное, опка сам не увижу не буду заговариваться).
|
ну или еще вариант - ДУМАЮ БУДЕТ ОДНОЗНАЧНО БЫСТРЕЕ ЧЕМ ПАРТИКЛАМИ...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:01.
|