Ответ: Эластичкая физическая веревка(резинка)
вобщем поколдовал ..всеравно не получилось что хотел..
тестил на двух точках чтоб не усложнять код..
первый способ- шарики отдельно - взаимосвязь тоже свой код двигаются как надо но если между ними поставить палку, например с нулевым весом, то эта палка двигает предметы динамические , но сквозь статичные проникает. если же ее сделать с небольшим весом и двигать импульсом то она начинает дергатся, думал сделать так: узнавать силу отталкивания при коллизиях btContactGetForceY (lin1,i) и добавлять ее шарикам. но метод оказлся тухлым..
второй метод который предложил Coks соединить шарики пружиной, а каждый шарик в то время подсоединить hinge к палке.и менять точку сочленения в hinge...
все бы ничего , но в таком случае шарики плотно прикреплены друг к другу , немного конечно получилось повторить некое подобие эластичности , взяв линейную скорость с одного из шариков и намудрив формулу энерции...
вобщем вопрос остается открытый, если кто может помоч, буду рад.
прикрепляю два примера (exe и bb) которые описывал. так и назвал как надо. и как получилось
|