|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
24.08.2010, 21:02
|
#1
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Rhino3D + Lightmap
Попробовал на днях Rhino3D 4.0 и решил отказаться от создания уровней в 3DWorldStudio в пользу носорога. Но встал вопрос с освещением, а точнее с экспортом меша уровня с лайтмэпами. Подскажите пожалуйста простую узкоспециализированную и достаточно мощную программу для создания реалистичных карт освещения для загруженных моделей? Кажется для этого была хорошая программа Giles (или как-то так), но в гугле не смог ее найти (видимо неправильно указал название). Если у кого есть ее последняя версия с кряком - буду премного благодарен за ссылку на архив. Ну и если есть на примете другие подобные программы.
Заранее спасибо!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.08.2010, 21:07
|
#2
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Rhino3D + Lightmap
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.08.2010, 21:12
|
#3
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Rhino3D + Lightmap
Кряк и не нужен..он ушел в бесплатный софт.Что бы зарегистрировать просто введи в имя giles а в пароль freeware....вроде так.Если не сработало -отпиши,скажу точно.
Офф сайт Джилесса недоступен, так что ты просто не мог его просто так найти.
giles.rar
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.08.2010, 21:37
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Rhino3D + Lightmap
Спасибо большое обоим! :D Сейчас попробую!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.08.2010, 22:04
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Rhino3D + Lightmap
Спасибо, все вроде бы работает, вот только не пойму как сами лайтмапы делать %) Сначала пробовал на загружаемых моделях, потом на примитивах самой программы - жму на рендер теней - выскакивает окошко со статусбаром процесса и тут же исчезает. На моделях тени не появляются. Проверял на двух кубах (один на другом) и омни-источнике. Не могли бы вы дать ссылку хоть на какой-нибудь туториал по программе?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.08.2010, 22:14
|
#6
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Rhino3D + Lightmap
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.08.2010, 23:51
|
#7
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Rhino3D + Lightmap
Чтобы тени запеклись, нужно чтобы на всех мешах были хоть какиенить материалы.
Amatsu к чему все эти извраты с рино и 3двс?) ты же вроде-бы с максом дружишь
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.08.2010, 08:53
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Rhino3D + Lightmap
В том то и дело что никогда не дружил А сейчас ни времени ни желания учиться ради одних лишь теней. Спасибо всем за советы, вчера разобрался с материалами, тени красивые, буду делать уровни
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.08.2010, 21:11
|
#9
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Rhino3D + Lightmap
Аа где ты персонажей делал и меха?)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
25.08.2010, 22:06
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Rhino3D + Lightmap
В Rhino 3.0, а анимировал и текстурил в Милке 1.8.4. Просто третий носорог очень криво работал с тайлингом, потому мысль о создании в нем уровней приходилось отметать, а четвертый вполне для этого подходит Если добавить к этому очень удобный интерфейс для работы со сплайнами - можно весьма красивую архитектуру лепить.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:25.
|