Программирую в XNA, но это относится не только к ней. У меня вопрос. Почему при одновременном нажатии стрелок вверх и влево, пробел не работает? А при одновременном нажатии вверх, вправо, пробел работает. Это же вроде от матрицы клавиатуры зависит? Как это можно обойти?
Я в XNA делаю так:
- создаю переменную, потом в методе update инициализирую ее:
KState = Keyboard.GetState ( );
А вот при потом, при управлении плеером, пробел отказывается работать