|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
30.10.2008, 14:48
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
PhysX и анимированный меш.
Приветствую!
Гружу аним. меш, создаю хулл к нему, пускаю анимацию -- рывки какие-то вместо плавных движений.
Помогите советом.
__________________
По следам BASIC
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.10.2008, 14:58
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysX и анимированный меш.
Опиши проблему подробнее (а лучше семпл с медией)
У меня с первого раза всё было нормально.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
31.10.2008, 05:31
|
#3
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: PhysX и анимированный меш.
Сэмпл не могу пока предоставить.
Проблема в следующем:
Гружу аним меш "марио" ( с примера Сastle), создаю бодихул к нему. Все работает. Пускаю анимацию меша (bbAnimate mesh, 1) - движения идут рывками. В цикле программы позиция меша приклепляется к позиции боди. Может в этом проблема?
__________________
По следам BASIC
|
(Offline)
|
|
31.10.2008, 12:48
|
#4
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: PhysX и анимированный меш.
может где нибудь недопоставли октоторп (#)?
|
(Offline)
|
|
31.10.2008, 12:49
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: PhysX и анимированный меш.
PhysX сдесь при чем ?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
31.10.2008, 14:43
|
#6
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysX и анимированный меш.
Если ты делаешь pxBodySetEntity для чайлдов анимированного меша, то там могут глюки и похлеще рувков вылезать...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
03.11.2008, 09:25
|
#7
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: PhysX и анимированный меш.
PxBodySetEntity вообще не работает. Перемещаю меш в координаты боди через pxBodyGetPositionX,Y,Z..
__________________
По следам BASIC
|
(Offline)
|
|
03.11.2008, 09:26
|
#8
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: PhysX и анимированный меш.
Хулл создаю к мешу, не чайлдам. Может в это проблема?
__________________
По следам BASIC
|
(Offline)
|
|
03.11.2008, 09:39
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysX и анимированный меш.
Хоть убей не вижу связи.
Может, в другом месте косяк. Если не к чилдам делаешь хуллы то физика тут ни при чём.
Собирай маленький семпл чтобы было нам видно про шо ты говоришь
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
03.11.2008, 15:00
|
#10
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: PhysX и анимированный меш.
Сообщение от Yanez
Хулл создаю к мешу, не чайлдам. Может в это проблема?
|
Она наверняка тут:
PxBodySetEntity вообще не работает. Перемещаю меш в координаты боди через pxBodyGetPositionX,Y,Z..
|
покажи как ты это делаешь
__________________
|
(Offline)
|
|
04.11.2008, 06:06
|
#11
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: PhysX и анимированный меш.
... bbPositionEntity Mesh, pxBodyGetPositionX(body)
, pxBodyGetPositionY(body),pxBodyGetPositionZ(body). ..
примерно в этом духе.
__________________
По следам BASIC
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
PhysX |
SAF |
Библиотеки |
18 |
15.09.2010 22:36 |
physx car+TCP |
3dr1aN |
Blitz3D |
4 |
29.08.2009 16:04 |
PhysX .NET |
-=Jack=- |
C++ |
6 |
03.02.2009 18:21 |
PhysX и и полёт. |
JeSss |
Физика |
17 |
11.02.2008 19:55 |
Physx |
jimon |
C++ |
3 |
02.03.2006 22:34 |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:17.
|