Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.10.2008, 14:48   #1
Yanez
Нуждающийся
 
Аватар для Yanez
 
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
PhysX и анимированный меш.

Приветствую!

Гружу аним. меш, создаю хулл к нему, пускаю анимацию -- рывки какие-то вместо плавных движений.

Помогите советом.
__________________
По следам BASIC
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
net968 (06.11.2008)
Старый 30.10.2008, 14:58   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: PhysX и анимированный меш.

Опиши проблему подробнее (а лучше семпл с медией)
У меня с первого раза всё было нормально.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2008, 05:31   #3
Yanez
Нуждающийся
 
Аватар для Yanez
 
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: PhysX и анимированный меш.

Сэмпл не могу пока предоставить.

Проблема в следующем:

Гружу аним меш "марио" ( с примера Сastle), создаю бодихул к нему. Все работает. Пускаю анимацию меша (bbAnimate mesh, 1) - движения идут рывками. В цикле программы позиция меша приклепляется к позиции боди. Может в этом проблема?
__________________
По следам BASIC
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2008, 12:48   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: PhysX и анимированный меш.

может где нибудь недопоставли октоторп (#)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2008, 12:49   #5
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: PhysX и анимированный меш.

PhysX сдесь при чем ?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2008, 14:43   #6
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: PhysX и анимированный меш.

Если ты делаешь pxBodySetEntity для чайлдов анимированного меша, то там могут глюки и похлеще рувков вылезать...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 09:25   #7
Yanez
Нуждающийся
 
Аватар для Yanez
 
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: PhysX и анимированный меш.

PxBodySetEntity вообще не работает. Перемещаю меш в координаты боди через pxBodyGetPositionX,Y,Z..
__________________
По следам BASIC
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 09:26   #8
Yanez
Нуждающийся
 
Аватар для Yanez
 
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: PhysX и анимированный меш.

Хулл создаю к мешу, не чайлдам. Может в это проблема?
__________________
По следам BASIC
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 09:39   #9
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: PhysX и анимированный меш.

Хоть убей не вижу связи.
Может, в другом месте косяк. Если не к чилдам делаешь хуллы то физика тут ни при чём.
Собирай маленький семпл чтобы было нам видно про шо ты говоришь
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 15:00   #10
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: PhysX и анимированный меш.

Сообщение от Yanez Посмотреть сообщение
Хулл создаю к мешу, не чайлдам. Может в это проблема?
Она наверняка тут:
PxBodySetEntity вообще не работает. Перемещаю меш в координаты боди через pxBodyGetPositionX,Y,Z..
покажи как ты это делаешь
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2008, 06:06   #11
Yanez
Нуждающийся
 
Аватар для Yanez
 
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: PhysX и анимированный меш.

... bbPositionEntity Mesh, pxBodyGetPositionX(body)
, pxBodyGetPositionY(body),pxBodyGetPositionZ(body). ..

примерно в этом духе.
__________________
По следам BASIC
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PhysX SAF Библиотеки 18 15.09.2010 22:36
physx car+TCP 3dr1aN Blitz3D 4 29.08.2009 16:04
PhysX .NET -=Jack=- C++ 6 03.02.2009 18:21
PhysX и и полёт. JeSss Физика 17 11.02.2008 19:55
Physx jimon C++ 3 02.03.2006 22:34


Часовой пояс GMT +4, время: 13:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com