Я человек в Blitz3D довольно новый, поэтому всех глюков/багов не знаю, просветите, кто может, в чем собака порылась.
Делаю стратегию, необходимо, чтобы текущий юнит выделялся желтым шариком (типа нимба). Далее описываю по шагам:
1. Создаю список для юнитов (упрощенно)
Type ListOfUnits
Field entity
End Type
2. Создаю шарик и создаю юнит
CurrentPoint = CreateSphere(8)
EntityColor CurrentPoint,255,255,0
unitWorker=LoadMesh("Worker.3ds")
ScaleMesh unitWorker,0.8,0.8,0.8
HideEntity unitWorker
3. При создании юнита вешаю над головой шарик
unit.ListOfUnits = New ListOfUnits
unit\entity=CopyMesh(unitWorker)
RotateMesh unit\entity,0,-90,0
PositionMesh unit\entity,cXPlane-30,0,0
NameEntity unit\entity,Handle(unit)
EntityType unit\entity, TypeUnit
EntityPickMode unit\entity,2
CurrentEntity = unit\entity
EntityParent CurrentPoint,CurrentEntity,False
PositionEntity CurrentPoint,0,10,0
Проблема в том, что шарик CurrentPoint не привязывается к юниту, появляется в точке (0,10,0) только в глобальных координатах.
Что я делал, пытаясь исправить данную ситуацию:
1. Создавал в списке юнитов пивот, и пытался привязать к нему - не помогло
2. При создании юнита вместо CopyMesh пробовал LoadMesh - не помогло. Также пробовал LoadAnimMesh (хотя она у меня статичная пока), но там и модель в самом центре давай появляться.
3. Пробовал менять в EntityParent чаилда с родителем, варьировать флагом - не помогло.
4. Варьировал флагом в PositionEntity - не помогло.
Пока возникает ощущение, что флаг False вообще не воспринимается в EntityParent. Или это баг, или что я не так делаю?