Re: Свой метод дистанции видимости или FOG ?
На самом деле Фог только замедляет производительность, но приемущества такие:
Если дальность CameraRange, больше на 5 чем, дальность CameraFogRange, и CameraClsColor = CameraFogColor, то получется отлично, и преимущества будут в том что не будут рендерится всё что дальше CameraRange, и это улучшит производительность, а Fog, эт для не резкого обризания.
В общем в кратце, Fog уменьшает производительность (незначительно), а CameraRange улучшает, и если их сложить, то это только улучшит производительность. А если ты делаешь ФПС, то левелы же не будут огромными, и поэтому фог можно но слабый, так что-бы можно было видеть с любых дистанций, а CameraRange, не нада. Это если ты РПГ или Гоночки делаешь, ну и т.д.
|