Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2010, 22:38   #1
battou
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 75
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Переход между уровнем и боевой сценой?

Возникла проблема.( У меня в игре бои происходят отдельно от основного игрового уровня, как в FF8, по уровню бегают, разговаривают, предметы исспользуют и тп, а когда начинается бой всё переносится на боевую арену. Так вот, возник вопрос о том как лучше сделать переход от уровня к арене. Я пока думаю о том что бы сделать их совершенно отдельными, тоесь когда срабатывает условие начала боя - создаётся временный сйв с позициями игрока и камеры, и уровень заканчивается и очищается командой ClearWorld возвращая в основную программу команду начала боевой сцены и записывает в ini файл боевой сцены данные о самой модели уровня, монстах и тп, и загружается арена как новый уровень. А по окончанию боя снова запускается уровень с которого уходили, как бы заново, только грузит положение игрока и камеры и тп из временного сейва. Так нормально? Или как-то проще можно такие переходы организовать? Буду оооооооочень благодарен за советы, любые, так как проблема стоит ребром.

За одно хотелось бы услышать советы по вообще организации сейвов в игре, у кого какой опыт с этим и что можите посоветовать?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 23:00   #2
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Переход между уровнем и боевой сценой?

Ну в принципе все правильно, только лучше не удалять и загружать, а прятать уровень. Сэкономишь время загрузки. Более того, при заходе на новый сегмент карты, по которой ты путешествуешь, сразу подгружай соответствующую ей боевую арену.

Так как у тебя битвы происходят на отдельных аренах, сохраняться во время боя нет смысла. На карте же лучше сделать возможность сохраняться где угодно, чтобы не утомлять игрока пробежкой до точек сохранения.

Все объекты, которые не являются уровнем (нпц, игрок, сундуки с ценностями и т.д.) сделай через типы. При сохранении перед каждым типом сохраняй переменную, сколько в мире существует предметов данного типа на момент сохранения. Например 10 жителей деревушки. После этого перебирай всех этих жителей по циклу внутри типа и записывай все их числовые и стринговые переменные в файл. Далее переходи к следующему типу по этому же принципу. Предметы в инвентаре, скрипты, использующиеся у тебя в игре, а так же триггеры (двери, кнопки, зоны в которые надо зайти) так же опиши через типы. Помимо этого до или после записи всех предметов в файл туда можно записать мировые переменные. Например сколько часов игрок провел в игре, сколько у него денег и т.д.

При загрузке просто по очереди проверяй все записанные переменные в файле. Например при загрузке типов загружаешь байтовую переменную, отвечающую за количество жителей в деревне где ты сохранился. Если переменная больше нуля, значит по циклу создаешь новый объект в типе нпц и загружаешь в него все сохраненные тобой значения из файла (его координаты и т.д.).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (03.05.2010), battou (16.03.2010)
Старый 16.03.2010, 23:03   #3
battou
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 75
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Переход между уровнем и боевой сценой?

Эммм... а как "Прятать" Уровень??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 23:08   #4
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Re: Переход между уровнем и боевой сценой?

Сообщение от battou Посмотреть сообщение
Эммм... а как "Прятать" Уровень??
HideEntity
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 23:13   #5
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Переход между уровнем и боевой сценой?

создай пивот WorldPivot, к которому припаренть все предметы мира и сам уровень, затем просто хайдишь пивот HideEntity. Либо может показывать арену за пределами самого уровня, чтобы он не рендерился, тогда не будет проблем с паррентом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (16.03.2010)
Старый 16.03.2010, 23:13   #6
battou
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 75
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Переход между уровнем и боевой сценой?

Весь уровень вот так прохайдить? Эх... надо весь уровень в типы загонять.....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 23:16   #7
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Re: Переход между уровнем и боевой сценой?

Сообщение от battou Посмотреть сообщение
Весь уровень вот так прохайдить? Эх... надо весь уровень в типы загонять.....
Так как ты делаешь аналог старых финалок, уровень у тебя статичный. Тебе не надо загонять его в тип. Все интерактивные объекты у тебя все равно будут отдельными моделями, вот их в типы и загоняй.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
battou (16.03.2010)
Старый 16.03.2010, 23:22   #8
battou
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 75
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Переход между уровнем и боевой сценой?

Ну да, наверно.) Буду делать.) Спасибо большое за советы.) Только тему не закрывайте, может у кого-то ещё идеи будут или советы.)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 23:38   #9
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Переход между уровнем и боевой сценой?

Насколько я понимаю, проект на ранней стадии развития и просить скриншоты бессмысленно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 23:45   #10
battou
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 75
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Переход между уровнем и боевой сценой?

Ну да, пока вот довожу до ума движок боевой системы, унифицирую его, вот через недельку всё доделаю, доведу до ума графу и сделаю пару скринов.) Пока собственно есть только первая маленькая локация с триггерами на описание объектов (дом, клумба скамейка и тп), персонаж, и вот наработка боёвки с одной моделью врага.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com