|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
18.03.2010, 20:05
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 75
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Универсальный выбор дейцствия.
Снова здассте.)) Я уже на грани завершения боевой системы, всё адаптированно под типы и ини для универсальности, но столкнулся со следующей проблемой:
У меня есть ряд функций действия, например атака, тяжёлая атака, лечение и тп. Вот, у меня есть функция основного меню боя которая возвращает наименование действия и у меня есть функция выбора враза (если действие применяется не к игроку) которое возвращает номер врага для применения действия. Вотс... вот ка мне сделать что бы к выбранному врагу применялась нужная функция без кучи IF THEN или длинного SELECT? Можно это как-то обойти?
|
(Offline)
|
|
18.03.2010, 20:14
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Универсальный выбор дейцствия.
Эм... в смысле выбор между разными вариантами действия? Конечно через SELECT
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
18.03.2010, 20:17
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Универсальный выбор дейцствия.
Нea, нeльзя. По-любому нужны условия
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.03.2010, 20:22
|
#4
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 75
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Re: Универсальный выбор дейцствия.
Ясненько. Спасибо.)) Надеюсь селект из 15 пунктов не сильно затормозит программу.
|
(Offline)
|
|
18.03.2010, 20:29
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Универсальный выбор дейцствия.
Сообщение от Hurrit
Нea, нeльзя. По-любому нужны условия
|
Ну если у него аля финалка, то у всех персонажей одинаковый набор анимаций (падение на землю, сон, боевая стойка, атака и т.д.), через селект выбираем действие, которое куском кода описывает какой спецэффект будет использован, как он подействует на врага и какую анимацию включать врагу при попадании по нему. Врагов можно занести просто в один тип и в коде каждый цикл перебирать всех представителей этого типа. Различаться противники будут моделькой, характеристиками типа хп, а так же указанием на модель поведения (какими скилами бьет и при каких условиях)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.03.2010, 20:39
|
#6
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 75
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Re: Универсальный выбор дейцствия.
Ага.) Как ты сказал так у меня всё и сделано, для врагов тип с одинаковым набором параметров.) А игрок у меня вообще один, я решил не делать толпу героев, они будут сюжетными,но в бою будет принимать участие только глав-герой.)
|
(Offline)
|
|
18.03.2010, 21:14
|
#7
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Универсальный выбор дейцствия.
Select Event
Case
Case
Case
Case
Default
End Select
Собственно, для того он и сделан. Select работает быстрее чем If если параметров много, а If наоборот. Вот сделал небольшой тест:
Const Step_% = 1000000
Local Event%
Local Time%
Const EV_EVENT1% = 1 : Const EV_EVENT2% = 2
Const EV_EVENT3% = 3 : Const EV_EVENT4% = 4
Const EV_EVENT5% = 5 : Const EV_EVENT6% = 6
Const EV_EVENT7% = 7
Time = MilliSecs()
For i = 1 To Step_
Select Event
Case EV_EVENT1%
Case EV_EVENT2%
Case EV_EVENT3%
Case EV_EVENT4%
Case EV_EVENT5%
Case EV_EVENT6%
Case EV_EVENT7%
End Select
Next
Print "Select: " + (MilliSecs() - Time) + " " + "ms"
Time = MilliSecs()
For i = 1 To Step_
If Event = EV_EVENT1%
ElseIf Event = EV_EVENT2%
ElseIf Event = EV_EVENT3%
ElseIf Event = EV_EVENT4%
ElseIf Event = EV_EVENT5%
ElseIf Event = EV_EVENT6%
ElseIf Event = EV_EVENT7%
End If
Next
Print "If: " + (MilliSecs() - Time) + " " + "ms"
WaitKey()
У меня выдало при 1000000 операций: If - 7 ms : Select - 5 ms Хотя это гомнотест )
|
(Offline)
|
|
18.03.2010, 21:16
|
#8
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Универсальный выбор дейцствия.
Select разворачивается потом автоматом в if, использовать нужно то, что в данный момент удобнее.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
18.03.2010, 21:24
|
#9
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Универсальный выбор дейцствия.
Сообщение от ABTOMAT
Select разворачивается потом автоматом в if, использовать нужно то, что в данный момент удобнее.
|
Честно говоря о такой мелочи не знал ) Спасибо.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.03.2010, 21:36
|
#10
|
|
Ответ: Универсальный выбор дейцствия.
в нормальных языках в selectах используется переход по смещению, потому нет там никаких if'ов
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.03.2010, 09:32
|
#11
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Универсальный выбор дейцствия.
Мне кажется, что нужна универсальная функция где например IDЮнита/Врага, действие и т.д. и делать, как сказали через Select.
|
(Offline)
|
|
19.03.2010, 12:21
|
#12
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 75
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Re: Универсальный выбор дейцствия.
Как всегда мыслим паралельно.))) Уже сделано две функции одна атака врага игроком где выбирается какого врага атаковать, какую анимацию атаки исспользовать (разные там скилы), модификатор урона и модификатор защиты врага. И отдельная универсальная функция для врагов для атаки игрока.)))
|
(Offline)
|
|
19.03.2010, 20:36
|
#13
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Ответ: Универсальный выбор дейцствия.
На тест if/select который выше может сильно влиять то включен ли debug.
Согласен с ABTOMAT в том плане, что лучше использовать более удобный вариант, чем более быстрый. +/- 100..200 if или case погоды не сделают.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:08.
|