Это известный глюк блитза.
У каждого ентити в блице есть кулл бокс - эдакий прямоугольный параллелепипед, который описан около меша.
По нему проверяют, попадает ли объект в камеру, или нет, и если нет, то и не рендерят его.
И всё бы хорошо, но вот беда: не обновляется он самостоятельно, если двигаешь кости
И вот ты костями увёл модель в синюю даль, а кулл бокс остался на месте валяться. Отвернулся ты от него - и модель не рендерится (хотя он и попадает в экран)
Точнее даже и хз, назвать ли это глюком, ведь подобные выкрутасы со времена разработки блица обыденностью не были.
Ищи справку по команде MeshCullBox (это недокументированная функция, и в справке её нет, но есть на булке)
Она как раз позволяет изменять этот кулл бокс. Как его вычислять? А вот тут тебе уже придётся пошевелить мозгами... (я вот навскидку не вижу нечерезжопных способов)
Удачи в решении проблемы!