|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
01.09.2006, 21:35
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 54
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Размытость
Помогите! У меня такаю проблема, вот допустим создаю я куб натягиваю на него текстуру, экспортирую,загружаю в Blitz3D,что получается с трёх сторон текстура нормально смотриться,а с остальных размыта! В чём дело?
|
(Offline)
|
|
01.09.2006, 21:35
|
#2
|
Нуждающийся
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 54
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Размытость
Сообщение от smaller
Помогите! У меня такаю проблема, вот допустим создаю я Box натягиваю на него текстуру, экспортирую,загружаю в Blitz3D,что получается с трёх сторон текстура нормально смотриться,а с остальных размыта! В чём дело?
|
|
(Offline)
|
|
01.09.2006, 22:29
|
#3
|
|
Re: Размытость
покажи модели и код
|
|
|
02.09.2006, 16:12
|
#4
|
Нуждающийся
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 54
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Размытость
Держи
|
(Offline)
|
|
02.09.2006, 18:49
|
#5
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Размытость
А в 3dsmax'е у тебя тоже размыта эта текстура? Соответственно и в blitz3d будит то же самое.
|
(Offline)
|
|
02.09.2006, 20:01
|
#6
|
|
Re: Размытость
проблемма в модельке
|
|
|
03.09.2006, 22:26
|
#7
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Re: Размытость
Неверно наложены текстурные координаты на модель.
|
(Offline)
|
|
04.09.2006, 12:39
|
#8
|
Нуждающийся
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 54
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Размытость
В Maxе всё нормально,только в блице
|
(Offline)
|
|
04.09.2006, 17:20
|
#9
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Re: Размытость
Расскажи как ты в максе накладывал текстуру? а лучше скинь файл с моделью *.max...
|
(Offline)
|
|
05.09.2006, 19:19
|
#10
|
Нуждающийся
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 54
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Размытость
Учился накладывать с туториала.
|
(Offline)
|
|
06.09.2006, 03:23
|
#11
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Размытость
В самой сцене все нормально. Текстуры координат ноложены ровно. Что тут такого? Вот только я одного не пойму. Почему матерьял текстуры не в Blitz3D Brush, а standard? Я конечно савсем не разбираюсь в проганье, но знаю точно, что в таком случае Blitz3D не должен вообще отображать матерьял.
|
(Offline)
|
|
06.09.2006, 18:56
|
#12
|
Нуждающийся
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 54
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Размытость
Что за Brush,. Может дело в Сегментах,может я ставлю их мало.Дайте плиз ссылку на Учебник,где правильно накладываются текстуры!
|
(Offline)
|
|
06.09.2006, 23:55
|
#13
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Размытость
Да все у тебя верно наложена текстура. Проблема в матерьяле. Установи Pipeline. В Максе загрузи этот матерьял через Blitz3D Brush и экспортируй в *b3d* формат.
Blitz3D Brush предназначен специально для 3dmax, что бы отображалась текстура в Блитзе.
|
(Offline)
|
|
07.09.2006, 00:41
|
#14
|
Разработчик
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: Размытость
Подскажите где взять Blitz3D Brush?
|
(Offline)
|
|
07.09.2006, 01:27
|
#15
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Размытость
Blitz3D Brush входит в состав PIPELINE.(плагин к 3dsmax для экспорта в b3d)
http://www.boolean.name/showthread.php?t=166
А как им пользоваться я думаю все знают...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:17.
|