Ручной маппинг
подскажите господа,
как мне плоско замаппить (проставить вертексам ЮВ) произвольной формы объект? имея лишь нормаль и хаотически распределённые вертексы, сотсавляющие треугольники меша.
т.е. нужно проделать, то что делает модификатор UVW Mapping в максе в режиме Planar, только программно.
главное - надо перечислить вертексы из одного угла в другой, относительно типа плейна, заданного нормалем.
|