|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
23.11.2007, 00:20
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Такая проблема: не анимируется меш в 3д максе. Когда выделяю весб объект и что-нибудь с ним делаю, тогда в PipeLine-вьюенере всю анимацию видно, а когда выделяю пару вертексов или полигонов - то он либо не показывает анимацию, либо пишет ошибку в скрипте. Я уже и SetKey и AutoKey перепробовал. Подскажите, что нужно сделать, чтобы заанимировать объект.
|
(Offline)
|
|
23.11.2007, 00:58
|
#2
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Re: Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Ну если проблема в том, чём я думаю то вот ответ:
После того, как скелет привязан к модели, нельзя редактировать меш (вертексы перемещять и прочее).
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
23.11.2007, 01:02
|
#3
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Сообщение от ARENSHI
После того, как скелет привязан к модели, нельзя редактировать меш (вертексы перемещять и прочее).
|
А у меня нет скелета.
P.S. Скелеты это bones в максе. Так? А как прицепить скелет к модели. А то я эти бонес не нашел, помню где-то были, а где...
|
(Offline)
|
|
23.11.2007, 14:27
|
#4
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Re: Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Сообщение от Maxxx.!!!.
А у меня нет скелета.
P.S. Скелеты это bones в максе. Так? А как прицепить скелет к модели. А то я эти бонес не нашел, помню где-то были, а где...
|
Для скелета юзай Biped лучче, там средства анимации удобнее в Character Studio.Что касается привязки:
Создаёшь Biped, и двигаешь модель к нему, чтобы немного совпадало в области таза. Но кости байпеда будут неподходить всёравно, их длинну регулируешь инструментом Scale. После того, как подгонишь скелет, выделяешь свою модель и присваиваешь ей модификатор Skin. В настройках скина жмёшь add и добавляешь все кости. Всё модель привязана(но херово) Потом надо редактировать оболочки костей(зоны влияния) Эта хрень называется вроде Edit Envelops, находится внутри модификатора Skin. Но идеала и этим не добьёшься, потребуется ещё зоны влияния вершин назначать
Я учился привязке и анимции по книженции "3ds max 6 и Character Studio анимация персонажей"
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
23.11.2007, 14:37
|
#5
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Я учился привязке и анимции по книженции "3ds max 6 и Character Studio анимация персонажей"
|
где скачать ??
|
(Offline)
|
|
23.11.2007, 15:25
|
#6
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Re: Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Сообщение от IGR
где скачать ??
|
Нигде наверное :D я покупал года 3 назад. Книженция дельная, не жалею что её купил. Там все тонкости привязки рассмотрены. Книжка такая, в тёмно синей обложке.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
24.11.2007, 17:18
|
#7
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Спасибо за Biped, но мне скелетная анимация ни к чему. Меня интересует как нужно анимировать отдельные части одного меша.
|
(Offline)
|
|
24.11.2007, 18:49
|
#8
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Re: Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Сообщение от Maxxx.!!!.
Спасибо за Biped, но мне скелетная анимация ни к чему. Меня интересует как нужно анимировать отдельные части одного меша.
|
ну для начала надо расставить пивоты, вокруг которых будут вращаться части - это чтото типо суставов. Делается это так: выделяешь "голень" переходишь в панель Hierarchi и нажимаешь Affect Pivot Only. После чего инструментом Move перемещаешь центр объекта в район коленки)
Затем нужно связать части между собой. Например: нога привязывается к ляхе, ляха к жопе, туловище к жопе, голова к туловищу, рука к туловищу. Это делается инструментом Select and Link. После всего этого можно вращать суставы и всё будет норм сгибаться. А если захочешь перемещять объект, то двигать его надо за жопу(то к чему всё привязано)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
24.11.2007, 20:01
|
#9
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Сообщение от ARENSHI
ну для начала
|
Спасибо! Я уже разобрался, что мне нужно сделать, чтобы все работало. А у моего персонажа и коленок-то нет, и даже рук
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:56.
|