Re: 3DS / export-import / polygon counter
Утилитка polygonCounter (та, что в молоточке) считать может и триугольники и полигоны. Там точечку можно поставить, что считать. Полигоном действительно считается любой многогранник, а на аппаратном уровне любой многогранник все равно разбивается на триугольники. Скорей всего ты действительно экспортируешь Editeble Poly модельку, перед экспортом в 3ds моделька разбивается на триугольники, а при импорте из 3ds формата моделька импортируется как Editable Mesh. Если есть желание проверить, то просто создай бокс, сконверируй его в Editeble Poly, нажми 7, а затем сконвертируй его в Editable Mesh.
Надеюсь я немного прояснил ситуацию.
|