Страничка-а-а-а-а!
ТУт дело такое: Музей () почти доделал (ЛаМапы, кстати, сделал все таки в Гайл[з]е. Макс, когда все пытаешься объединить в EditableMesh, а у тебя слишком выпендренная по геометрии модель (Пример - статуетка или арки...), начинает такие веселости делать, что аж не радостно. Например, начал вершины в одну объединять и т.д. А Гайл[з], если нормально попросить, да еще делать ЛаМап не на все сразу материалы, а по частям, то вполне быстро и качественно может сотворить желаемое.) Получилось вот что:
(М-м-м... Потом, пожалуй покажу... Сейчас что-то Нет совсем никакой :() Только вот одна проблема. надо бы сделать анимацию переворачивающейся страницы в книге, а я что-то никак не дойду до того, как бы ее сделать. Попробовал сначала сделать в Максе: Взял основу страничек (она должна быть статичной - лежит себе и лежит :)), прилепил к ней коробку (Длина=3 полика,ширина =1 полик, высота = 1 полигон.) (box), утончил коробку, чтобы ширины вообще не было видно и начал делать анимацию "Автоключ"-ем, поворачивая листик и деформируя его по вершинам. Получилось красиво: Но оказалось, что в ЛЮБОЙ формат Макс экспортирует ТОЛЬКО АНИМАЦИЮ ПОВОРОТА СРАНИЧКИ, а ДЕФОРМАЦИЮ - НЕТ! :( Попробовал в Майе 7-мой, но там вообще с экспортом проблемы: Она даже в родной .obj не хочет ЭТО экспортировать... Как бы эту анимацию экспортировать (или сделать, чтобы экспортировалась... Мож я просто намудрил как-то в Максе, а все намного проще :))? Подскажите, пожаЛСТа, а то мне эту работу скоро отдавать. Все почти сделано, а это - нет :( |
Re: Страничка-а-а-а-а!
в md2 експортирует повертексную анимацию.
|
Re: Страничка-а-а-а-а!
Ты делал вершиную анимацию, а такое не подерживается форматами b3d и 3ds, можно попробовать md2, должно помочь.
Можно попробовать сделать по другому. Взять несколько костей и привязать к ним вершины. Анимируеш сами кости до нужного результата. Такой способ можно сохранить в b3d. |
Re: Страничка-а-а-а-а!
Вложений: 14
А вот и скрины:
Вложение 3945 Вложение 3946 Вложение 3947 Вложение 3948 Книга, которая получилась в максе, но не экспортируется... Вложение 3944 Вложение 3949 И страничка в МайКе: Вложение 3950 И как в MD2 из макса экспортировать??? |
Re: Страничка-а-а-а-а!
Бр-р-р... Я тут попробовал косточками странички попереворачивать (Мдя... ну и сказал... :)), но понял, что это дело долгое, и для моих корявых рук совершенно не подходит :). Если все таки кто-нибудь откроет великую тайну экспорта в MD2 (MD3) из САМОГО МАКСА (Поскольку с вершинной анимацией только сами .max сохраняются), то я буду очень благодарен :). Я тут уже дошел до того, что попытался переконвертировать .max файл в какой-нибудь Deep Exploration-ом, но, кажись, он совершенно не кушает 6-ой 3dMax (то бишь DCom плагин в Макс не вставляется, а без него никакой конвертации :(). Млин... Все-таки попытаюсь сотворить что-нибудь с костями, но ведь их потом надо будет в Блитце к вершинам присобачивать... Бр-р-р-р... Погано как-то.
|
Re: Страничка-а-а-а-а!
Ищи плагин или ,как там его, экспортер.
|
Re: Страничка-а-а-а-а!
Костями совсем не сложно, просто с костями и анимацией экспортнишь модельку, а в блице просто сделаешь ей Animate и всё. Тем более у тебя 2 изгиба на странице, дык, 3 кости: в переплёте, и 2 на изгибах и всё. Это не сложно, главно изначально привязать к костям вершины, а затем эти вершины анимировать поворотами.
Насчёт Gile[s], будут попросы обращайся, а так немного советов: Есть 3 вида генерации освещения: Без света; Вершинное; Лайтмапы. И для таких мелочей как Картины или Люстры, не нужно делать лайтмапы, ставь их материалы в Вершинное освещение, они отборят тени, и примут освещение с тенями, но вершинное, т.к. это небольшие объекты, и таким образом ты Очень с экономишь на текселях - от сюда и больше детализация, и меньше нагрузка на видео память. |
Re: Страничка-а-а-а-а!
Насчет костей настраивай пточечно!!!
|
Re: Страничка-а-а-а-а!
Если страница у тебя менее чем из 255 вертексов (скорее всего так и есть), то может быть имеет смысл заюзать "морфер". если есть вопросы по нему - спрашивай, расскажу всё, что знаю. Морфер автоматически расставляет кости, а потому для тебя это будет выглядеть как анимация вертексов... А для *.б3д - как кости.
|
Ур-я-я!!! Закончил... Жаль только денег у деятелей искусства, попросивших ЭТО сделать нема :(
Все-таки стремно дни и ночи за компом сидеть... Не знаю как другим, а мну получившееся нравится :) (не считая плоско**пия и лишнего гемора :) P.S. С костями возится было лень (сделал по 4 кости на каждой стороне листа, привязал к вершинам и поповорачивал-поперемещал... Дешево и сердито :)), а экспортер с "повертексной" для своих 6-го и 8-го Макса не нашел. Глючные или "под ту версию" только по Нету валяются... Была потом только запарка с текстурками, но и ее решил. А, вообще, спасибо всем за советы и ответы. В прошлой теме, когда ЛаМапы не получались, ответили сразу и много... Всем советчикам РЕСПЕКТ! |
Re: Страничка-а-а-а-а!
И тебе Респект, за законченную работу. А можно будет это где-либо обозреть?
Цитата:
|
Там медиа в сжатом виде мегов на 11-15 (еще не жал. на глаз прикинул... :)) экзешник делать не буду - положу сурц... да еще длл-лок да библиотечек всяких на 500 кБайт... Вобщем, что-нибудь придумаю... :)
Ой... Брр.. "деятелей" забыл... Это мну товарищи от Университета Культуры в Краснодаре просьбу подкинули... |
Re: Страничка-а-а-а-а!
Отлично так! Опыта зато как подобрался неправда ли? Да и радости за себя! Мне кстать тоже понравились пару скринов. А книжечка ыглядит суперски!
|
Re: Страничка-а-а-а-а!
Ну в РАБОЧЕЙ версии, поскольку анимацию сделал из 3-х ящиков так она не выглядит... :)
Но Всегда можно доделать. Сделаю фишку с костями - выложу на общий обзор. P.S. Вчера подсжал все медиа. Теперь текстурки поменьше, зато всего 2 Мега в архиве. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot