Глюки с коллязиями.
Сделал террайн (стандартный Блитзевый), сделал игрока, игроку назначил Энтити-Радиус.
Прописал коллизии: EntityType Player, TypePlayer ; Коллязия для игрока EntityType level1, Typelevel ; Коллязия для террайна Collisions TypePlayer,TypeLevel,2,3 ; Игрок сталкиваеццо с уровнем. Collisions TypePlayer,TypeObjects,2,2 ; Игрок сталкивается с деревьями, зданиями и прочим. Сделал гравитацию. Запустил игру, а там всё трясё-ё-о-оц-ц-о!!! Примерно так: Кто-нить знает отчего ето и как можно исправить? :dontknow: |
Re: Глюки с коллязиями.
Это наверно из-за гравитации. :)
|
Re: Глюки с коллязиями.
Известная проблемма. и....легко решаемая. =)
|
Re: Глюки с коллязиями.
|
Re: Глюки с коллязиями.
У тебя гравитация отключается в моммент коллизии с ландшафтом?
Коллизия - вытесняет, и выходит что через раз - есть\нету колиизии, учитывай это. |
Re: Глюки с коллязиями.
Diablo1909, поведай же о решении траблы.
|
Re: Глюки с коллязиями.
не уверен, но как ты гравитацию пишешь? так : MoveEntity Player,0,-1,0 ?
Просто более правельно писать вот так TranslateEntity Player,0,-1,0... Надеюсь поможет... |
Re: Глюки с коллязиями.
Решается так:
Даже если стоит большое значение гравитации он НЕ должен заходить в землю!!! это изза того что ReameWorld стоит после RenderWorld или наоборот=) |
Re: Глюки с коллязиями.
What is a ReameWorld? I do not understand.
|
Re: Глюки с коллязиями.
ето UpdateWorld он оимел ввиду.
RenderWorld никакого отношения к коллизиям не имеет. 2Автомат, забудь про стандартные блицевские коллизии (в проектах сербезнее demo по крайней мере), или юзай физ-двиги или математику+голову. решение проблемы: 1. Посмотри в сторону МоКи. 2. исчи место в которому у тебя изменяется значение dy для игрока, проблема скорее всего там. ЗЫ. обычно такие проблемы встречаются при попытке реализовать прыжок, а так на месте :даже хз: |
Re: Глюки с коллязиями.
у меня гдетто так же было (не помню гдe)
ну вот я сделал так Код:
если игрок колизится с полом то |
Re: Глюки с коллязиями.
Хоррор, как-раз именно это и делает дёрги, я же уже сказал, что коллищиться будет Через Раз, тоесть при коллизии объект оттолкнётся, а потом гравитацией опять примкнётся, потом опять и опять, тоесть будет через раз: примкнул\оттолкнулся. Поэтому и дёрги. Нужно привязать скорость падения к переменной, которая будет изменятся не сразу: 1\0\-1, а постепенно, например при коллизии, уменьшать скорость падения до нуля, но не отменять гравитации от этой скорости.
Цитата:
|
Re: Глюки с коллязиями.
TranslateEntity? Ето что-то новенькое. Я писал
PositionEntity player, EntityX(player),EntityY(player) - (sv_gravity*dt), EntityZ(Player) я немного по-другому решил траблу, но попробую Транслейтом. |
Re: Глюки с коллязиями.
PositionEntity player, EntityX(player)+dx,EntityY(player)+dy, EntityZ(Player)+dz
тожесамое что и translateentity player,dx,dy,dz меньше кода, возможно больше произвоительность (непроверял, поетому утверждать небуду) |
Re: Глюки с коллязиями.
Что за народ, я говорю что хать там MoveEntity Lox,0,-100000,0 небудет разнецы, нет тут тунельного эфекта!
Короче так UpdateWorld RenderWorld Готов поспорить что у тебя щяс вот-так: RenderWorld UpdateWorld Поставь как я сказал и нече утебя не будет дергатся!!!!!!! |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot