Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 21 из 21.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Serega
Раздел:
2D-программирование
01.02.2013, 19:32
Ответов:
13
Объединение многоугольников
Просмотров:
6,161
Автор
Serega
Ответ: Объединение многоугольников
Нифига себе идея: рисую вначале все прямоугольники полностью черные и заполненые чёрным цветом, потом по тем же координатам прямоугольники белые и заполненые белым цветом? фиг бы догадался:super:...
Раздел:
2D-программирование
01.02.2013, 00:00
Ответов:
13
Объединение многоугольников
Просмотров:
6,161
Автор
Serega
Ответ: Объединение многоугольников
Примерно так?
type прямоугольник: - стена состоит из 4 стен независимых отрезков
1---x1(1000)-координата х 1го отрезка
y1(1000)-координата y 1го отрезка
2---x2(1000)-координата х 2го отрезка
...
Раздел:
2D-программирование
31.01.2013, 22:18
Ответов:
13
Объединение многоугольников
Просмотров:
6,161
Автор
Serega
Ответ: Объединение многоугольников
делать программу для 2d черчения через 3d наверно не совсем правильно, хотя может ошибаюсь, но вопрос остаётся в силе, как в blitz3d или pure basic(любой язык подойдёт с моим примером ) объединить...
Раздел:
2D-программирование
31.01.2013, 20:28
Ответов:
13
Объединение многоугольников
Просмотров:
6,161
Автор
Serega
Ответ: Объединение многоугольников
Ортографик 3d -это как? А на счёт скорости - не главное, мне понять бы принцип как сделать , подскажите только), а дальше дело пойдёт легче
Раздел:
2D-программирование
31.01.2013, 19:33
Ответов:
13
Объединение многоугольников
Просмотров:
6,161
Автор
Serega
Ответ: Объединение многоугольников
Mr_F_ , как мне получить результат как на твоей картинке (top view), я хочу попробывать реализовать это всё в 2d (если смогу:) конечно), без применения 3d, только пока не соображу путь к решению....
Раздел:
2D-программирование
31.01.2013, 18:27
Ответов:
13
Объединение многоугольников
Просмотров:
6,161
Автор
Serega
Ответ: Объединение многоугольников
Так наверно можно, но должен быть способ полегче, например в 3d редакторах можно объединить несколько наложенных друг на друга плоских полигонов(многоугольников) в один, рассчитываются точки...
Раздел:
2D-программирование
31.01.2013, 15:55
Ответов:
13
Объединение многоугольников
Просмотров:
6,161
Автор
Serega
Объединение многоугольников
Что-то типа программы для черчения. На рисунке 2 нарисован план дома, стены состоят из прямоугольников, каждый прямоугольник можно выделить отдельно и отредактировать(толщина стен и т.п.), при...
Раздел:
Болтовня
05.04.2011, 22:40
Ответов:
33
Настольная игра НЭП
Просмотров:
50,826
Автор
Serega
Ответ: Настольная игра НЭП
На эти скриншоты готов смотреть вечность...
Раздел:
Болтовня
06.12.2010, 23:30
Ответов:
33
Настольная игра НЭП
Просмотров:
50,826
Автор
Serega
Ответ: Настольная игра НЭП
Тоже поля рисовали, после утраты настоящего, а денег навырезали на неделю игры)
Раздел:
Болтовня
06.12.2010, 12:20
Ответов:
33
Настольная игра НЭП
Просмотров:
50,826
Автор
Serega
Ответ: Настольная игра НЭП
Да да да, эта игра! Видел на википедии эти фотки, но хотелось бы сканы денежек и поля почётче
Раздел:
Болтовня
06.12.2010, 06:11
Ответов:
33
Настольная игра НЭП
Просмотров:
50,826
Автор
Serega
Ответ: Настольная игра НЭП
В детстве играли в НЭП, ностальгия по этой версии игры, хотел сделать компьютерную версию её, где достать хорошие сканы незнаю(. В сети многие тоже ищут, но без результата, может у кого на чердаке...
Раздел:
Болтовня
05.12.2010, 12:07
Ответов:
33
Настольная игра НЭП
Просмотров:
50,826
Автор
Serega
Настольная игра НЭП
У кого-нибудь осталась настольная экономическая игра НЭП, очень охота в неё поиграть
Раздел:
3D-программирование
29.10.2009, 19:04
Ответов:
6
Алгоритм Дейкстры
Просмотров:
3,500
Автор
Serega
Ответ: Алгоритм Дейкстры
HELP! С помощью FndChild создал type waypoints ( с координатами х,у). как заполнить матрицу смежности или матрицу заполнять вручную исходя из наброска уровня
Раздел:
3D-программирование
27.10.2009, 19:27
Ответов:
6
Алгоритм Дейкстры
Просмотров:
3,500
Автор
Serega
Ответ: Алгоритм Дейкстры
Вот теперь понятнее стало
1-find child (понятно)
2-подскажите как заполнить граф(непонятно)
немогу нифига разобрать исходник http://forum.boolean.name/showthread...601#post118601
Раздел:
3D-программирование
27.10.2009, 19:06
Ответов:
6
Алгоритм Дейкстры
Просмотров:
3,500
Автор
Serega
Ответ: Алгоритм Дейкстры
А чуть более подробней сможете объяснить
Раздел:
3D-программирование
27.10.2009, 16:46
Ответов:
6
Алгоритм Дейкстры
Просмотров:
3,500
Автор
Serega
Алгоритм Дейкстры
Кто подскажет: в 3Д макс расставил вэйпоинты. как их потом считать и расставить чтобы находить путь по алгоритму дейкстры
Раздел:
3D-программирование
24.04.2009, 17:23
Ответов:
13
Поиск и отображение Child
Просмотров:
4,134
Автор
Serega
Ответ: Поиск и отображение Child
Я СТАВИЛ ENTITYX(.....,1), НО ВСЁРАВНО НЕРАБОТАЛО
ПОТОМ ПОПРОБОВАЛ ЭКСПОРТНУТЬ ИЗ 3DMAX- ВСЁ ПОЛУЧИЛОСЬ, ХОТЯ КОД Я НЕИЗМЕНЯЛ
Раздел:
3D-программирование
24.04.2009, 15:58
Ответов:
13
Поиск и отображение Child
Просмотров:
4,134
Автор
Serega
Ответ: Поиск и отображение Child
Всё разобрался, 3D world studio неправильно экспортировал в b3d формат, попробовал milk shape тоже нифига, а вот 3d max экспортнул капитально и всё сразу заработало.
Почему так? Ведь все child...
Раздел:
3D-программирование
23.04.2009, 21:10
Ответов:
13
Поиск и отображение Child
Просмотров:
4,134
Автор
Serega
Ответ: Поиск и отображение Child
Помогите кто нибудь, гибнет Super-Mega игра:wallbash:
Раздел:
3D-программирование
23.04.2009, 00:42
Ответов:
13
Поиск и отображение Child
Просмотров:
4,134
Автор
Serega
Ответ: Поиск и отображение Child
To EvilChaotic: нифига неработает
Раздел:
3D-программирование
22.04.2009, 02:48
Ответов:
13
Поиск и отображение Child
Просмотров:
4,134
Автор
Serega
Поиск и отображение Child
Помогите поставить источник частиц на своё место-тригер на стене, а то он в координатах 0,0,0
Показано с 1 по 21 из 21.
Часовой пояс GMT +4, время:
07:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх