Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Nahim
Раздел:
3D-программирование
15.03.2007, 04:38
Ответов:
8
как создать движение колеса
Просмотров:
3,136
Автор
Nahim
Re: как создать движение колеса
Да, только двигать надо не колесо, а его родителя.
MoveEntity parent, 0,0,speed
Раздел:
3D-программирование
14.03.2007, 22:29
Ответов:
8
как создать движение колеса
Просмотров:
3,136
Автор
Nahim
Re: как создать движение колеса
Какие ещё кренделя? :) Всё работает.
Раздел:
3D-программирование
14.03.2007, 20:50
Ответов:
8
как создать движение колеса
Просмотров:
3,136
Автор
Nahim
Re: как создать движение колеса
Насчёт движения колеса:
;Двигай модель с какой-нибудь скоростью speed:
MoveEntity koleso,0,0,speed#
;И вращай по формуле:
TurnEntity koleso,speed#/Pi*180/(0.5*MeshHeight(koleso)),0,0
Раздел:
3D-программирование
13.03.2007, 21:33
Ответов:
15
Помогите пожалуйста с персонажем!
Просмотров:
3,913
Автор
Nahim
Re: Помогите пожалуйста с персонажем!
А в чём суть проблемы? Что именно тебе не понятно?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.03.2007, 20:55
Ответов:
20
аркада
Просмотров:
5,694
Автор
Nahim
Re: аркада
Putin, настоящие программисты не используют метки :)
Вот простое меню с паузой. И никаких меток.
Раздел:
3D-программирование
11.03.2007, 12:50
Ответов:
6
Посоветоваться (движение игрока)
Просмотров:
3,096
Автор
Nahim
Re: Посоветоваться (движение игрока)
Почему?
Как я понял позицию создания танка ты находишь случайным образом.
А если при создании танка в цикле проверять MeshesIntersect-ом наличие пересечения с другими объектами, уже созданными, и в...
Раздел:
3D-программирование
09.03.2007, 13:53
Ответов:
27
Передвижение игрока
Просмотров:
5,950
Автор
Nahim
Re: Передвижение игрока
Попробуй уменьшить радиус коллизии:
EntityRadius tank1\obj,0.2
Гравитация слишком сильная. Уменьши гравитацию или увеличь скорость движения танка. Например, так:
TranslateEntity tank1\obj,0,-0.1,0
Раздел:
3D-программирование
08.03.2007, 21:14
Ответов:
27
Передвижение игрока
Просмотров:
5,950
Автор
Nahim
Re: Передвижение игрока
Нет, если 1 - то мгновенно
Раздел:
3D-программирование
08.03.2007, 20:46
Ответов:
27
Передвижение игрока
Просмотров:
5,950
Автор
Nahim
Re: Передвижение игрока
Fant, попробуй мой пример, без "колёсиков", но вроде работает...
Хотя может я не совсем понял какого именно "прилипания" ты хочешь добиться.
Раздел:
3D-программирование
08.03.2007, 20:00
Ответов:
27
Передвижение игрока
Просмотров:
5,950
Автор
Nahim
Re: Передвижение игрока
А какой у тебя объект? Может не стоит использовать "колёсики", если они тебе не нужны... Выравнивай непосредственно свой объект.
Раздел:
3D-программирование
08.03.2007, 09:07
Ответов:
27
Передвижение игрока
Просмотров:
5,950
Автор
Nahim
Re: Передвижение игрока
Fant, а чем тебя не устраивает AlignToVector?
С помощью CollisionNX, CollisionNY, CollisionNZ находишь координаты нормали коллизии и выравниваешь объект:
For k=1 To...
Раздел:
3D-программирование
06.03.2007, 15:22
Ответов:
3
выбор щелчком мыши
Просмотров:
2,793
Автор
Nahim
Re: выбор щелчком мыши
Graphics3D 800,600,16,2
SetBuffer BackBuffer()
ca=CreateCamera()
light=CreateLight()
t1=CreatePivot ()
PositionEntity t1,0,0,9
k1=CreateCube(t1)
ScaleEntity k1,.5,.5,.5
EntityPickMode K1,2
Показано с 1 по 12 из 12.
Часовой пояс GMT +4, время:
11:46
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх