Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Nahim
Раздел: 3D-программирование 15.03.2007, 04:38
Ответов: 8
Просмотров: 3,136
Автор Nahim
Re: как создать движение колеса

Да, только двигать надо не колесо, а его родителя.
MoveEntity parent, 0,0,speed
Раздел: 3D-программирование 14.03.2007, 22:29
Ответов: 8
Просмотров: 3,136
Автор Nahim
Re: как создать движение колеса

Какие ещё кренделя? :) Всё работает.
Раздел: 3D-программирование 14.03.2007, 20:50
Ответов: 8
Просмотров: 3,136
Автор Nahim
Re: как создать движение колеса

Насчёт движения колеса:

;Двигай модель с какой-нибудь скоростью speed:
MoveEntity koleso,0,0,speed#

;И вращай по формуле:
TurnEntity koleso,speed#/Pi*180/(0.5*MeshHeight(koleso)),0,0
Раздел: 3D-программирование 13.03.2007, 21:33
Ответов: 15
Просмотров: 3,913
Автор Nahim
Re: Помогите пожалуйста с персонажем!

А в чём суть проблемы? Что именно тебе не понятно?
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.03.2007, 20:55
Ответов: 20
Просмотров: 5,694
Автор Nahim
Re: аркада

Putin, настоящие программисты не используют метки :)
Вот простое меню с паузой. И никаких меток.
Раздел: 3D-программирование 11.03.2007, 12:50
Ответов: 6
Просмотров: 3,096
Автор Nahim
Re: Посоветоваться (движение игрока)

Почему?


Как я понял позицию создания танка ты находишь случайным образом.
А если при создании танка в цикле проверять MeshesIntersect-ом наличие пересечения с другими объектами, уже созданными, и в...
Раздел: 3D-программирование 09.03.2007, 13:53
Ответов: 27
Просмотров: 5,950
Автор Nahim
Re: Передвижение игрока

Попробуй уменьшить радиус коллизии:
EntityRadius tank1\obj,0.2


Гравитация слишком сильная. Уменьши гравитацию или увеличь скорость движения танка. Например, так:
TranslateEntity tank1\obj,0,-0.1,0
Раздел: 3D-программирование 08.03.2007, 21:14
Ответов: 27
Просмотров: 5,950
Автор Nahim
Re: Передвижение игрока

Нет, если 1 - то мгновенно
Раздел: 3D-программирование 08.03.2007, 20:46
Ответов: 27
Просмотров: 5,950
Автор Nahim
Re: Передвижение игрока

Fant, попробуй мой пример, без "колёсиков", но вроде работает...
Хотя может я не совсем понял какого именно "прилипания" ты хочешь добиться.
Раздел: 3D-программирование 08.03.2007, 20:00
Ответов: 27
Просмотров: 5,950
Автор Nahim
Re: Передвижение игрока

А какой у тебя объект? Может не стоит использовать "колёсики", если они тебе не нужны... Выравнивай непосредственно свой объект.
Раздел: 3D-программирование 08.03.2007, 09:07
Ответов: 27
Просмотров: 5,950
Автор Nahim
Re: Передвижение игрока

Fant, а чем тебя не устраивает AlignToVector?
С помощью CollisionNX, CollisionNY, CollisionNZ находишь координаты нормали коллизии и выравниваешь объект:

For k=1 To...
Раздел: 3D-программирование 06.03.2007, 15:22
Ответов: 3
Просмотров: 2,793
Автор Nahim
Re: выбор щелчком мыши

Graphics3D 800,600,16,2
SetBuffer BackBuffer()
ca=CreateCamera()
light=CreateLight()

t1=CreatePivot ()
PositionEntity t1,0,0,9
k1=CreateCube(t1)
ScaleEntity k1,.5,.5,.5
EntityPickMode K1,2
Показано с 1 по 12 из 12.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 11:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com