Отложенное освещение (deferred shading)
Кто-нибудь реализовывал?
Насколько я понял нужно рендерить в буффер карту, по ней освещение выстраивать, а потом натягивать на камеру пост-эффектом.
Возможно я ищу сложное решение простой проблемы сильного затемнения сцены при использовании нескольких источников света, но мне кажется что эта технология единственный выход.
__________________
Фантазия плохого программиста ограничивается его знанием языка. Фантазия хорошего программиста ограничивается возможностями языка и компилятором. Фантазия гениального программиста не ограничивается ничем.
|