Кто знает, в чём может быть косяк?
В максе даю имена всем отдельным частям, всего их - 12, экспортирую в b3d,
Гружу в Blitz как LoadAnimMesh, делаю CountChildren и получаю число 4!
Причём, если просто обращаюсь по именам чилдов - всё нормально, отзываются все...
Но мне нужно их запихать в массив, чтоб не перебирать потом отдельно.
И вдогонку вопрос: а можно ли изменять свойства объекта загруженного как AnimMesh, не обращаясь к каждому из чилдов? (и как , если это возможно.)
И ещё один вопрос: как мне объявить массив внутри типа? И как с ним потом работать?