Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2007, 11:35   #1
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
управление частями модели

В общем у меня такая проблема: у меня есть модель руки с костями, делал я ее в MilkShape 3d . Мне нужно ее анимировать в realtime (сгибать в суставах) с помощью блитцевских команд(turn-rotate-positionentity) . Какой формат мне нужно выбрать чтобы удобнее работать с костями?; может мне нужно отдельно скелет и модель експортить?; Как мне их двигать с помошью кода (знаю находить с помощью findchild)???
Ответьте кто знает и плизз... по подробней .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 16:48   #2
Xupypr
AnyKey`щик
 
Регистрация: 25.06.2006
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: управление частями модели

я этим сильно не занимался, но думаю делается это так: обзываешь кости руки как те надо, потом в блитце с помошью финдчайлд ищешь нужную кость, примерно так q1=findchild(model,"ryka1-palz2") вот у тя и прямая ссылка на подобъект. дальше делай че хошь. rotateentity q1,34,34,2
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 18:11   #3
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: управление частями модели

Я пробовал так:
player = LoadAnimMesh("levruka.b3d")
lokot = FindChild(player, "lokot")
основной цикл:
If MouseDown(1) Then
        TurnEntity lokot, 1,0,0
EndIf
Выводит Memory access violation
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 18:53   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: управление частями модели

H@NON
может у тебя в модели нету части "lokot" ?
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 18:57   #5
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: управление частями модели

Jimon
Нет у меня все части названы и привязаны к костям. Если у тебя есть свой способ то скинь файл с примером и со своей моделькой или я могу скинуть свою.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 20:26   #6
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: управление частями модели

Интерестно получается если находить joint'ы то что-то начинает работать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Управление KingMaks Blitz3D 4 27.11.2009 01:56
управление в RPG JeSss 3D-программирование 37 16.01.2008 18:46
Управление smaller 3D-программирование 12 20.12.2006 02:20


Часовой пояс GMT +4, время: 10:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com