Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.01.2010, 10:56   #1
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
B3D skin

Делаю скининг модели. В максе выглядит норм а в превьюве не так . Может кто подсказать есть подозрение , что точки привязываются только к 2 костям или даже к 1. А я делаю к 2 и 3. Может в этом дело ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 12:46   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: B3D skin

Именно в этом.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (16.01.2010)
Старый 16.01.2010, 13:08   #3
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: B3D skin

Весело однако. А кто нибудь подскажет как экспортнуть 3ds c анимацией? Обидно так провозится с настройкой скина и тупо встрять. Или мб в каком другом формате экспортнуть для блитца чтоб вершинки двигались нормально.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 14:08   #4
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: B3D skin

Ты не понял, сам блитз это не поддерживает.
Насколько я помню только 2 кости на вершину.

3ds вообще не поддерживает костную анимацию.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 14:12   #5
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: B3D skin

Я и думаю мб использовать не костную анимацию , лишь бы сохранить нормальное движение вершин. А вот как 3ds c анимацией экспортнуть нигде никак не найду.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 14:24   #6
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: B3D skin

А вот как 3ds c анимацией экспортнуть нигде никак не найду.
Он сразу и экспортится с анимацией. (настроек-то нет)
Я и думаю мб использовать не костную анимацию , лишь бы сохранить нормальное движение вершин.
Гыгы, как ты без костной анимации сохранишь движение вершин? Все суставы сделаешь отдельными объектами? Что-то, мне кажется, получится голимо.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 14:38   #7
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: B3D skin

Автомат , я не понял что ты написал, но похоже , что ты не понял ,что я не понял как мне выйти из ситуации. Мне как нибудь бы сохранить нормальную анимацию пусть без костей. Как к примеру мне в 3ds все это перевести анимацию. Мне если можно помощь нужна.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 14:41   #8
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: B3D skin

То, что у тебя вышло с b3d - имхо лучшее, что может получиться вообще. Если только не переделать привязки с учётом открывшихся фактов.
Мне как нибудь бы сохранить нормальную анимацию пусть без костей.
Нормальной анимации без костей не бывает.
Как я написал про 3ds - единственный способ сделать анимацию с 3ds. (вообще лучше про него забудь: одни проблемы с ним)
Ближе всего - морфная. Но и тут 3ds не поможет. Может помочь md2, но этот формат безнадёжно устарел, так что готовься к отсутствию групп сглаживания, всяких плюшек типа расширенных настроек текстур и т.д.
Помнится, где-то на форуме выкладывался плугин для Макса для экспорта в md2
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 14:48   #9
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: B3D skin

А x формат ? Или блитц его не держит ?


Что интересно , сижу сейчас эксперементирую с тремя костями все нормально все веса учитываются


Короче разобрался. Ограничений по количеству костей на вертекс нет. По крайней мере 3 учитывается. Вся беда в анимации была.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com