То, что у тебя вышло с b3d - имхо лучшее, что может получиться вообще. Если только не переделать привязки с учётом открывшихся фактов.
Мне как нибудь бы сохранить нормальную анимацию пусть без костей.
|
Нормальной анимации без костей не бывает.
Как я написал про 3ds - единственный способ сделать анимацию с 3ds. (вообще лучше про него забудь: одни проблемы с ним)
Ближе всего - морфная. Но и тут 3ds не поможет. Может помочь md2, но этот формат безнадёжно устарел, так что готовься к отсутствию групп сглаживания, всяких плюшек типа расширенных настроек текстур и т.д.
Помнится, где-то на форуме выкладывался плугин для Макса для экспорта в md2