|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
25.02.2008, 21:34
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
3D Max VS Maya
Всем понятно что макс и мая конкуренты, но уже скрещиные наполовину. Что макс любят больше.. Но нестанем забывать, что маю делали как альтернатива для КИНЕМАТОГРАФИИ и мултепликации. Тобиш на ней это делается номного удобнее и легче... А вот можно напримерах... как конкретно это происходит в максе и в мае... Вот скажем я создал чела и начал скинить его.. В максе это надо делать вершинами. Тобиш конкретной вершине я задаю конкретное значения привязки к костям....
А в мае я беспонятия как это всё происходит. И как это происходит с высокопилогальными моделями...
|
(Offline)
|
|
26.02.2008, 01:46
|
#2
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Везде всё одинаково, интерфейсы тока разные и наборы плагинов... мая для мультиков, макс для игр что непонятно?
__________________
|
(Offline)
|
|
26.02.2008, 02:06
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
А непонятно то, по каким критериям судят что мая для мультиков.... Чем макс в этом плане хуже?
|
(Offline)
|
|
26.02.2008, 04:50
|
#4
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Не для каких и не мультиков. Мауа юзает ЕА, Lionhead, которая была куплена Microsoft. Это дело предпочтения. Тем более, скрещивание их уже далековато зашло. У макса нету даже рендеринга по слоям. Или уже есть?
|
(Offline)
|
|
26.02.2008, 11:51
|
#5
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
То что там её кто-то юзает, ещё нифига не значит.
|
(Offline)
|
|
26.02.2008, 20:10
|
#6
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
В максе есть всё тоже что и в мае! просто в тойже мае мех, волосы и другие фичи появились ещё 10 лет назад. В максе недавно... Да и странно что вы звбыли про такого монстра как LightWave! Этож по некоторым субьективным данным вообще кинематографический стандарт.
__________________
|
(Offline)
|
|
26.02.2008, 21:12
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Изначально разные направления, плагины, инструменты, заточка интерфейса.
|
(Offline)
|
|
27.02.2008, 11:26
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Карочь.... Макс был, есть и будет стоять на моём ПК ....
|
(Offline)
|
|
01.12.2008, 23:02
|
#9
|
AnyKey`щик
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Ужас какой .. одни консерваторы .. почему не смотрите в будущее? XSI скоро догонит всех .. вот увидете.
SBJoker - ты хоть раз содился за Maya? Думаю да и думаю, что закрыл в течении 5 мин. чисания репы ...
Atomikc - отвечаю. Разница есть. Система может и похожа, но подход к процессу разный.
Через вертексы можно, но данный подход катострафически не удобен если у тебя хай-поли .. по-этому в часности используется автоматическое присвоение, а далее ты берешь кисть и рисуешь вес кости по объекту. Это работает даже при создании мускул для диформации кожи.
А те кто считает, что макс для игр, а Maya для мультиков - незачет, 2 и содись обратно за парту. Даже при отсутствии Vray, mental ray делает такие вещи, от которых падает челюсь, с другой стороны, конечно, что бы настроить правельно ментал у тебя уйдет день - два, вот именно по-этому макс катируется больше. В некоторых вопросах он проще .. да что там, проктически во всех =ор
__________________
Создатель ада или рая, Мог пользоваться только MAYA (by Ev_aNgel)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.12.2008, 23:20
|
#10
|
|
Ответ: 3D Max VS Maya
ev_angel
XSI уже в руках autodesk
|
|
|
02.12.2008, 02:32
|
#11
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Мне на майе делали для Блитца модели.
скажу честно, такого превосходного качества я больше не встречал.
Как сетки, текстурирования, так и анимаций.
перегоняли через фбх в макс потом пипелайном в б3д
__________________
|
(Offline)
|
|
02.12.2008, 12:05
|
#12
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Сообщение от ev_angel
SBJoker - ты хоть раз содился за Maya? Думаю да и думаю, что закрыл в течении 5 мин. чисания репы ...
|
Ты хоть раз содился за MSVS 2008 C#? Думаю нет, а еслиб и сел то закрыл сразу даже репу не чесав. 2:1.
Наверно вам должно быть известно что Autodesk (создатель 3D MAX) купила и Maya и XSI , и ещё кучу конкурентов. И теперь спорить что лучше мая или 3д макс это как сравнивать Word 2003 и Word 2003 SP1, и.г. бессмысленно.
__________________
|
(Offline)
|
|
02.12.2008, 14:23
|
#13
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Сообщение от tormoz
Мне на майе делали для Блитца модели.
скажу честно, такого превосходного качества я больше не встречал.
Как сетки, текстурирования, так и анимаций.
перегоняли через фбх в макс потом пипелайном в б3д
|
Скорее всего, тут дело в кривости рук моделлера а не в редакторе. Просто кому как удобней
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
02.12.2008, 16:48
|
#14
|
AnyKey`щик
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: 3D Max VS Maya
SBJoker, друг .. если тема была о програмировании, я бы поднял ручки к верху и замолк в тряпочку, но ты сейчас на моей територии ...
Косательно покупки ... когда шел безумный дискус, что Мая перестанет быть Мая (а я начинал работать еще под Maya 4.01), что аутодеск згнабит этот продукт, то никто не предпологал, что тупо станут зарабатывать на ней денег. Они внески коррективы и оставили все как есть. Это програмно (а ты должен это подтверлить) две обсалютно разные единицы.
__________________
Создатель ада или рая, Мог пользоваться только MAYA (by Ev_aNgel)
|
(Offline)
|
|
02.12.2008, 18:00
|
#15
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
ev_angel, ну ты откуда то решил что я в 3д программах неработал. А я работал и скажу что Мая сильно похожа на 3Д Макс (оно и немудрено, все программы одной категории похожи, например ворд несильно отличается от вордпада).
Автодеск же заявил что продукты гробить небудет (ибо это верх идиотизма), но 3Д Макс остаётся приоритетеным продуктом. Т.е. в него уже сейчас перекочевало всё то чего в нём небыло а было в Мае.
Вообще это одной песочницы программы, им обеим далеко до LightWave.
А вот с этой цитаты я ржу:
SBJoker - ты хоть раз содился за Maya? Думаю да и думаю, что закрыл в течении 5 мин. чисания репы ...
|
Т.е. недружественый интерфейс и сложности/препятствия (баги?) в освоении программы являют мерилом крутизны? Незнал, чесно незнал.
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:33.
|