|
28.10.2007, 14:15
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
вопрос к тем кто юзает PHYSX
люд добрый помогите мне пзалст
у меня есть два тригера и мяч
мне надо чтобы мяч прыгал и скакал как мне это надо в данный мрмент.
Я делаю по принципу присутствует, добавь силу
А у меня сила начинает продиводействовать той что в данный момент, и это не странно.
Так вот как бы очистить прямоперед тригером все сылы какие действуют на мяч ну кроме притяжения?
|
(Offline)
|
|
28.10.2007, 17:04
|
#2
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
pxBodySetLinearSpeed(body%, lx#, ly#, lz#)
__________________
|
(Offline)
|
|
28.10.2007, 17:44
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
tormoz, а у меня даж такой команды в библиотеке нету , моно ссылочку на новую лайбу?
|
(Offline)
|
|
29.10.2007, 00:44
|
#4
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
__________________
|
(Offline)
|
|
12.11.2007, 15:05
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
У меня вопрос, извените что не в тему. А это либа платная или как?
|
(Offline)
|
|
12.11.2007, 15:44
|
#6
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
Для буржуев только. "Нашим" - нужно просто попросить ключ у автора.
|
(Offline)
|
|
12.11.2007, 15:50
|
#7
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
Bagration, хочешь купи Афтару будет на пифко
|
(Offline)
|
|
12.11.2007, 16:31
|
#8
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
А автор кто? Э-ээ, денег у мну пока нет, вот если продадим игру то может быть может быть... а пока мои финансовое состояние не позволяет мне заплатить автору. Я конечно понимаю, он трудился, просиживал сутками за компом. Но увы.
А вот интерестно, кто-нибудь из форума юзает купленную лицензия Blitz? Ну то есть заплатили и с чистой совестью прогить свои проекты.
|
(Offline)
|
|
12.11.2007, 16:41
|
#9
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
Bagration, народ покупает. (Тоже куплю, тока обновлю карточку).
Автор Render.
|
(Offline)
|
|
12.11.2007, 16:56
|
#10
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
impersonalis купил - это точно. наверно много кто еще купил линцензию. Автор враппера - Render.
|
(Offline)
|
|
13.11.2007, 01:03
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
По теме- Ставь сопротивление воздуху 0, и уровень отпружинивание побольше- вот тебе и мяч.
|
(Offline)
|
|
19.11.2007, 21:55
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
ЛысыЙ_Чук-Иванчук,учту
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 00:07
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
а у меня тута новый вопрос.
как сделать чела с мешем и боди так чтобы его можно было передвигать без страха что он перевернётся? как обычный энтити раньше двигали, на пример.
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 01:20
|
#14
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
Сообщение от CRASHER
а у меня тута новый вопрос.
как сделать чела с мешем и боди так чтобы его можно было передвигать без страха что он перевернётся? как обычный энтити раньше двигали, на пример.
|
ph\body=BodyCreateHull(ph\model,100)
pxKinematicSet(ph\body)
pxBodySetRotation(ph\body,xr,yr,zr)
pxKinematicSetPosition(ph\body,x,y,z)
__________________
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 18:50
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
tormoz, доп вопрось, а гравитация? а воздействие других предметов на его ориентацию не сильно повлияют?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
PhysX |
SAF |
Библиотеки |
18 |
15.09.2010 22:36 |
physx car+TCP |
3dr1aN |
Blitz3D |
4 |
29.08.2009 16:04 |
PhysX .NET |
-=Jack=- |
C++ |
6 |
03.02.2009 18:21 |
PhysX и и полёт. |
JeSss |
Физика |
17 |
11.02.2008 19:55 |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:31.
|