|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
20.01.2008, 16:15
|
#1
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
DarkShader
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.01.2008, 17:56
|
#2
|
Знающий
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: DarkShader
сорри...а эт что?из названия можно догаться что с вязано с шейдерами,да да я догадливый)))это для дарк бейсика или что?
|
(Offline)
|
|
20.01.2008, 18:17
|
#3
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: DarkShader
|
(Offline)
|
|
20.01.2008, 23:20
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: DarkShader
угу.я от тя узнать хотел.последнее время только в гугл всех и отправляют на форуме...=)в новости при реконструкции сайты было написано "мы постараемся сохранить ту атмосферу...."=)раньше вроде сами отвечали а не в гугл отправляли
|
(Offline)
|
|
20.01.2008, 23:34
|
#5
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: DarkShader
Вот жеж лентяй. Это инструмент, что позволяет "собирать" шейдеры визуально Подробности смотри по ссылке выше.
ЗЫ. Это же не гугл, это директ линк на сайт
|
(Offline)
|
|
21.01.2008, 02:24
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: DarkShader
Ка оно?
|
(Offline)
|
|
21.01.2008, 09:48
|
#7
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: DarkShader
Ну как? На любителя конечно. Самому пробовать надо. напоминает сборку шейдеров в Maya. Чем то на mapzone смахивает. Меня не впечатлило кароче
|
(Offline)
|
|
21.01.2008, 10:20
|
#8
|
Знающий
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: DarkShader
JohnK,спасибо,я уже прочитал выложеный твой линк=)просто высказал мнение свое...
|
(Offline)
|
|
21.01.2008, 14:31
|
#9
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: DarkShader
Очередной конструктор шейдеров, который не способствует познанию и самообучению шейдеров, а делает всё за вас, в итоге вы зависете от него
Кстати, есть такой интерестный моммент: гляньте на тот же RenderMonkey, там самый первый самп: Ambient Oclussion - выглядит суперски правда? А всё на самом деле там просто - кладётся диффуз карта (амбиет карта), и умножается на кубемапу (вектор которой постоянно поворачивается), а стёб в том, что на выходе вы получаете киллометры кода Хотя укладывается это всё в 30 строк
Обоснованное опытом Мнение.
|
(Offline)
|
|
21.01.2008, 14:49
|
#10
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: DarkShader
JohnK,спасибо,я уже прочитал выложеный твой линк=)просто высказал мнение свое...
|
ок, ок
Кстати, есть такой интерестный моммент: гляньте на тот же RenderMonkey, там самый первый самп: Ambient Oclussion - выглядит суперски правда? А всё на самом деле там просто - кладётся диффуз карта (амбиет карта), и умножается на кубемапу (вектор которой постоянно поворачивается), а стёб в том, что на выходе вы получаете киллометры кода Хотя укладывается это всё в 30 строк
Обоснованное опытом Мнение.
|
На то он и RenderMonkey.
|
(Offline)
|
|
21.01.2008, 14:57
|
#11
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: DarkShader
Это все проги такого рода
Кстать подправь теги
|
(Offline)
|
|
21.01.2008, 15:04
|
#12
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: DarkShader
Это все проги такого рода
|
Если бы. Дело в кривых руках, и в невереной идеологии. Обезьяна создана для CG Артистов. Особенно "крутые" прогеры пишут в блокноте.
|
(Offline)
|
|
21.01.2008, 15:33
|
#13
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: DarkShader
"невереной"?
Чтож небуду с тобой спорить, кто-то понимает; кто-то незная утверждает обратное - что есть глупо; но таково кодерство - познал истину и следуешь ей, а переубедить другого - это тоже глупо, ибо если он не желает, то и нечего тут стараться.
|
(Offline)
|
|
21.01.2008, 15:41
|
#14
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: DarkShader
MoKa, а я с тобой не соглашусь. визуальные средства разработки рулят. чем больше за нас делает машина - тем лучше. Смотри историю развития языков программирования.
машинные кода -> ассемблер -> процедурные ЯП -> ООП -> Визуальные средства разработки.
следующий этап наверное будет что то с зачатками ИИ. подаеш на вход ТЗ, на выходе получаеш програмку.
Последний раз редактировалось HolyDel, 21.01.2008 в 18:30.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.01.2008, 15:50
|
#15
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: DarkShader
MoKa, а я с тобой не соглашусь. визуальные средства разработки рулят. чем больше за нас делает машина - тем лучше. Смотри историю развития языков программирования.
|
+1. А наглядное, мгновенное отображение изменений ( причем, можно даже посредством регулирования бегунков в проге ) без лишней, очередной компиляции - еще и ускоряет создание.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:14.
|