Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 41.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Vovan_X
Раздел:
3D-программирование
22.06.2007, 12:43
Ответов:
3
CubeMap на машине
Просмотров:
2,432
Автор
Vovan_X
Re: CubeMap на машине
В 3D max работал, скачай B3DPipeline И потребуется один ополнительный файл, у меня есть могу дать.
В Максе делаеш блеск или типа хрома с чем я досихпор мучаюсь.
сохраняеш в .B3D грузиш свою тачку в...
Раздел:
C++
18.05.2007, 14:30
Ответов:
68
jCars :)
Просмотров:
12,113
Автор
Vovan_X
Re: jCars :)
jimon скачал я этот двиг , я думал ето прграмма типа Blitz3d ну имею ввиду интерфейс програмы, думал запускается с EXE файлов.
Как с ней работать не пойму, через Borland С++ пойдёт
Раздел:
C++
18.05.2007, 14:24
Ответов:
9
Вопрос по Borland C++
Просмотров:
2,911
Автор
Vovan_X
Re: Вопрос по Borland C++
Irrlicht Ни как не врублюсь как в ней работать и с чего начать и начём писать, у меня только из 3D Движков 3D game studio, Blitz3D, Borland C++ Builder v.6, и 3D game maker это туфта полная.
...
Раздел:
3D-программирование
10.05.2007, 15:07
Ответов:
7
создание стрелялки с Физикой,или без неё
Просмотров:
3,804
Автор
Vovan_X
Re: создание стрелялки с Физикой,или без неё
Всё можно тему закрыть или удалить я стрелялки бросил я их честно не перевариваю буду гонку доделовать. Спосиб
Раздел:
C++
06.05.2007, 21:51
Ответов:
68
jCars :)
Просмотров:
12,113
Автор
Vovan_X
Re: jCars :)
jimon Если не секрет каким редактором пользуешся, вроде прикольно получается
Раздел:
C++
05.05.2007, 19:03
Ответов:
9
Вопрос по Borland C++
Просмотров:
2,911
Автор
Vovan_X
Re: Вопрос по Borland C++
Borland C++ на нём вроде делали Max Payne (1,2,Спрут) Я тоже хочю попробовать говорят там легче чем на блитсе писать меньше надо всяких функций
Раздел:
3D-программирование
05.05.2007, 18:57
Ответов:
7
создание стрелялки с Физикой,или без неё
Просмотров:
3,804
Автор
Vovan_X
Re: создание стрелялки с Физикой,или без неё
Ну хотябы обьясните что за цифры Collision tplayer,tlevel,2,3 -- Что это означает. и как это правельно раставить. а с анимеш это вообше не работает. и когда я всё поставил то плауер просто...
Раздел:
C++
04.05.2007, 14:20
Ответов:
9
Вопрос по Borland C++
Просмотров:
2,911
Автор
Vovan_X
Вопрос по Borland C++
Подскажиете Плиз где взять урок по Borland С++ , нармальный чтобы можно было разобраться как делать 3D Игру на С++.
Спосиб.
Раздел:
3D-программирование
04.05.2007, 14:02
Ответов:
7
создание стрелялки с Физикой,или без неё
Просмотров:
3,804
Автор
Vovan_X
Re: создание стрелялки с Физикой,или без неё
Да я поставил и всеровно не то гравитацию ставиш 0.02 и плауер плавно уходит вниз, что делать непойму.
Вот ещё архив со скринами из игры кому интересно посмотрите, я программирую недавно и поэтому...
Раздел:
3D-программирование
03.05.2007, 20:29
Ответов:
7
создание стрелялки с Физикой,или без неё
Просмотров:
3,804
Автор
Vovan_X
создание стрелялки с Физикой,или без неё
Хочу собрать Стрелялку свою и по сети поиграть.
помогите разобратся с солизией как в обычном режиме( не используя не какие физики)
как правельно раставить.
Const gravity#=-0.004
Const...
Раздел:
3D-программирование
24.04.2007, 15:52
Ответов:
25
ИИ в игре, У кого какой вариант
Просмотров:
5,038
Автор
Vovan_X
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
А как зделать простой ии с примером Pobeda
Раздел:
3D-программирование
12.04.2007, 13:31
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
24,478
Автор
Vovan_X
Re: Физика в Blitz3D
Спосибо Render Теперь нормально будет, А на C++ Можно использовать PhysX, Просто скоро мне запишут C++ , И интересно будет ли работать PhysX.
Да кстати Max Payne 2 писали на C++
Раздел:
3D-программирование
11.04.2007, 15:37
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
24,478
Автор
Vovan_X
Re: Физика в Blitz3D
А что иммено за движок. Что он будет делать, это игровой конструктор или нет, обьясни мож помогу модели построю, какие нужно.
Раздел:
3D-программирование
11.04.2007, 12:03
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
24,478
Автор
Vovan_X
Re: Физика в Blitz3D
Render (http://www.boolean.name/member.php?u=218) Всё готова проверь почту
Раздел:
3D-программирование
09.04.2007, 14:06
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
24,478
Автор
Vovan_X
Re: Физика в Blitz3D
А ключик как получить на PhysX.
Render Вышли плиз мне на адрес
[email protected]
. ато на пять минут времени хватает.
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 00:56
Ответов:
25
ИИ в игре, У кого какой вариант
Просмотров:
5,038
Автор
Vovan_X
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Попробую
Раздел:
3D-программирование
29.03.2007, 14:52
Ответов:
25
ИИ в игре, У кого какой вариант
Просмотров:
5,038
Автор
Vovan_X
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
У меня в игре все тачки это как плауер, Боты и трафик все с физикой.
Вот тока ИИ НЕ пойму как написать
Раздел:
3D-программирование
28.03.2007, 16:44
Ответов:
25
ИИ в игре, У кого какой вариант
Просмотров:
5,038
Автор
Vovan_X
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Где меняется иконки когда делаеш .EXE Файл, мне этот самолютик надоел. Хочю свою иконку.
Где это находится
Раздел:
3D-программирование
27.03.2007, 00:23
Ответов:
25
ИИ в игре, У кого какой вариант
Просмотров:
5,038
Автор
Vovan_X
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Ты имееш в виду Svet=Createlight(3)
Раздел:
3D-программирование
27.03.2007, 00:20
Ответов:
25
ИИ в игре, У кого какой вариант
Просмотров:
5,038
Автор
Vovan_X
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Цитата:
Сообщение от mr.DIMAS
Vovan_x под сообщением есть кнопочка Thanks. Юзай ее когда хош сказать спасибо.
Raiter Не оброщай на пост mr.DIMAS Внимание. Я всегда за помощь говорю спосибо, и не...
Раздел:
3D-программирование
26.03.2007, 23:59
Ответов:
25
ИИ в игре, У кого какой вариант
Просмотров:
5,038
Автор
Vovan_X
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Вот тут архив скринов там есть неон посмотрите.
неон зделал В 3D max Прикольно смотрится осталось чтобы светил ярко.
Раздел:
3D-программирование
26.03.2007, 14:00
Ответов:
25
ИИ в игре, У кого какой вариант
Просмотров:
5,038
Автор
Vovan_X
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Horror Спосиб попробую, Мож получится Как в NFS Underground.
Holydel Огромное спосибо. Буду пробовать. Мне Scorpion Посоветовал этот форум, сказал что здесь всегда помогут, и он не ошибся. Спосибо
Раздел:
3D-программирование
26.03.2007, 11:45
Ответов:
25
ИИ в игре, У кого какой вариант
Просмотров:
5,038
Автор
Vovan_X
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Вот скрин из моей гонки.
Я приукрасил и хочю добится такого результата.
Полосы от шин, неоновая подсветка, и солнце - это всё в фото шопе делал. это тока одна тачка, и бес трассы просто с...
Раздел:
3D-программирование
23.03.2007, 02:05
Ответов:
25
ИИ в игре, У кого какой вариант
Просмотров:
5,038
Автор
Vovan_X
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Забыл прикрепить исходник
Ах да мне тут человек Клёвый шрифт дал
Я его тоже прикрепил ---- Его зовут Scorpion Мне не посебе становится от его имени. Вот его
[email protected]
.
Надеюсь он не...
Раздел:
3D-программирование
23.03.2007, 01:55
Ответов:
12
Проблема с AnimMesh
Просмотров:
3,257
Автор
Vovan_X
Re: Проблема с AnimMesh
Ок.
Показано с 1 по 25 из 41.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:25
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх